Go의 슬라이스는 필요에 따라 자동으로 크기가 조정되는 동적 배열입니다. 그러나 보유할 수 있는 최대 요소 수를 나타내는 용량은 일반적으로 변경되지 않습니다. 이는 Go가 슬라이스의 요소 수를 줄인 후 이 용량을 축소할 수 있는 방법을 제공하는지 여부에 대한 의문으로 이어질 수 있습니다.
제공된 코드 조각에서 슬라이스 a는 초기화되고 천만 개의 정수로 채워집니다. 목표는 크기를 단 10개 요소로 줄이는 것입니다. 슬라이싱 및 삭제와 같은 전통적인 방법은 슬라이스의 용량을 수정하지 않습니다.
슬라이스 용량 축소
Go는 "realloc" 작업을 효과적으로 달성하는 방법을 제공합니다.
a = append([]int64(nil), a[:newSize]...)
이 코드는 새로운 빈 슬라이스를 생성하고 a의 첫 번째 newSize 요소를 추가합니다. 새 슬라이스의 용량은 newSize와 동일합니다.
고려 사항
이 작업에는 기본 배열 복사가 포함될 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. Go 컴파일러는 최적화에 따라 전체 크기 조정을 수행할지 아니면 복사를 수행할지 결정합니다.
또한 이 접근 방식은 일반적으로 미세 최적화입니다. 메모리 소비 문제는 슬라이스 용량 축소에만 의존하기보다는 신중한 알고리즘 및 데이터 구조 선택을 통해 해결해야 합니다.
제한 사항
제공된 코드 조각이 부분적으로 정확합니다. 컴파일러는 다른 포인터가 슬라이스의 지원 배열을 참조하는지 항상 확인할 수는 없습니다. 결과적으로 작업은 복사 수행을 보장합니다. 이 제한은 향후 Go 릴리스에서 해결될 수 있습니다.
위 내용은 Go 슬라이스를 축소할 수 있습니까? 슬라이스 용량을 줄이는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!