백엔드 개발 Golang Go에는 C의 `realloc()`처럼 효율적인 슬라이스 용량 축소가 부족합니까?

Go에는 C의 `realloc()`처럼 효율적인 슬라이스 용량 축소가 부족합니까?

Dec 07, 2024 pm 03:26 PM

Does Go Lack Efficient Slice Capacity Shrinking, Like C's `realloc()`?

Go에서 슬라이스 용량 축소, Realloc()과 같은 기능이 빠졌나요?

Go는 가비지 수집 언어로 메모리를 관리합니다. 자동으로 할당합니다. 그러나 C의 realloc() 함수와 유사하게 슬라이스의 용량을 줄이는 명시적인 방법을 제공하지 않습니다.

슬라이스에 대규모 데이터 세트(예: 1천만 int64s)를 구축할 때 대부분의 요소가 더 이상 필요하지 않다고 판단한 후에는 용량을 줄이는 것이 바람직할 수 있습니다.

Go wiki에 언급된 슬라이싱이나 삭제 기술 모두 용량을 줄일 수 없습니다. 슬라이스의 용량. 이로 인해 Go에 슬라이스 용량을 효과적으로 축소하는 기능이 부족한지 의문이 제기되었습니다.

해결책: Realloc() 동작 근사

Go에는 정확히 동등한 기능이 없지만 C의 realloc()에서는 수동으로 크기를 조정하여 비슷한 효과를 얻을 수 있습니다. Slice:

a = append([]T(nil), a[:newSize]...) // Replace with new capacity
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이 작업은 본질적으로 용량이 줄어든 새 슬라이스를 재할당하며 필요한 경우 잠재적으로 요소 복사본을 트리거합니다. 그러나 컴파일러는 대신 내부 크기 조정을 수행하도록 이 작업을 최적화할 수 있습니다.

제한 사항 및 최적화

이 기술에는 요소 복사가 포함될 수 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 이는 성능에 영향을 미칠 수 있습니다. 최적의 메모리 관리를 위해서는 동적 데이터 감소를 보다 효율적으로 처리하는 대체 데이터 구조나 알고리즘을 고려하는 것이 좋습니다.

예를 들어 데이터 세트가 너무 커서 메모리에 맞지 않는 경우 스트리밍 알고리즘이나 데이터 점진적인 성장을 지원하는 배열 버퍼와 같은 구조입니다.

위 내용은 Go에는 C의 `realloc()`처럼 효율적인 슬라이스 용량 축소가 부족합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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