Golang에서 포인터를 사용하여 구조체 값을 인쇄하는 방법
다음 코드 조각을 고려하세요.
package main import "fmt" type A struct { a int32 B *B } type B struct { b int32 } func main() { a := &A{ a: 1, B: &B{ b: 2, }, } fmt.Printf("v ==== %+v \n", a) // output: v ==== &{a:1 B:0xc42000e204} }
여기, 포인터 표현 없이 B의 값을 인쇄하려고 합니다. 이를 달성하기 위한 몇 가지 옵션이 있습니다:
1. 스트링거 인터페이스 구현:
fmt.Printf() 함수는 인쇄되는 유형에 대해 String() 메소드가 존재하는 경우 해당 메소드를 호출합니다. A 및 B 구조 모두에 대해 String() 메서드를 구현합니다.
func (aa *A) String() string { return fmt.Sprintf("A{a:%d, B:%v}", aa.a, aa.B) } func (bb *B) String() string { return fmt.Sprintf("B{b:%d}", bb.b) }
이 구현을 사용하면 출력은 다음과 같습니다.
v ==== A{a:1, B:B{b:2}}
2. 인쇄 형식 사용자 정의:
원하는 필드만 포함하도록 출력 문자열의 형식을 직접 지정할 수 있습니다.
fmt.Printf("v ==== A{a:%d, B:B{b:%d}}\n", a.a, a.B.b)
출력:
v ==== A{a:1, B:B{b:2}}
3. 구조체의 값 참조:
B는 A 내의 필드이므로 해당 값을 직접 참조할 수 있습니다.
fmt.Printf("v ==== A{a:%d, B:%v}", a.a, a.B)
출력:
v ==== A{a:1, B:&{b:2}}
위 내용은 포인터 주소 없이 Golang에서 구조체의 중첩 포인터 값을 인쇄하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!