Swing에서 이미지를 점진적으로 회전하는 방법은 무엇입니까?
Java Swing에서 버튼을 클릭할 때 이미지가 회전하는 문제에 대한 질문입니다. . 목표는 이미지를 90도까지 부드럽게 회전시키는 것입니다.
질문 세부 정보:
제공된 코드에는 RotateButtonSSCE, CrossingPanelSSCE, VisualizationPanelSSCE 및 기본 클래스와 같은 여러 클래스가 포함되어 있습니다. TestGUISSCE의 메소드. RotateButtonSSCE 클래스는 회전을 트리거하는 버튼을 생성하고, CrossingPanelSSCE 클래스는 회전해야 하는 이미지를 포함하며, VisualizationPanelSSCE 클래스는 이미지를 그리기 위한 표면을 제공합니다.
이미지를 점진적으로 회전하려고 할 때 문제가 발생합니다. . 코드는 이미지를 점진적으로 회전하는 메서드를 호출하는 타이머를 사용하여 이를 달성하려고 시도하지만 의도한 대로 작동하지 않는 것 같습니다.
답변:
@tulskiy가 제안한 수정 사항 외에도 주어진 코드에 문제를 일으킬 수 있는 몇 가지 구조적 문제가 있다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 주요 관찰 및 권장 사항은 다음과 같습니다.
수정된 코드 발췌:
다음은 회전하는 CrossingPanelSSCE 클래스의 수정된 부분입니다. 사용하는 이미지 AffineTransform:
import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.BufferedImage; import javax.swing.*; public class CrossingPanelSSCE extends JPanel { // ... other code private BufferedImage image; private double rotationAngle = 0; private AffineTransform transform = new AffineTransform(); // ... other methods @Override public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; // Apply the rotation transform to the graphics context g2d.setTransform(transform); // Draw the image at its center g2d.drawImage(image, -image.getWidth() / 2, -image.getHeight() / 2, null); } public void rotateImage(double angle) { rotationAngle += angle; // Update the AffineTransform with the new rotation angle transform.rotate(Math.toRadians(angle), image.getWidth() / 2, image.getHeight() / 2); // Repaint the panel to display the updated image repaint(); } }
RotateButtonSSCE(버튼 ActionListener) 사용:
public void actionPerformed(ActionEvent ev) { vis.rotateImage(ROTATE_ANGLE_OFFSET); }
이 코드는 각 버튼의 작은 값(ROTATE_ANGLE_OFFSET)만큼 회전 각도를 증가시킵니다. 그에 따라 이미지를 클릭하고 업데이트합니다. ROTATE_ANGLE_OFFSET을 조정하여 회전 애니메이션의 속도를 제어할 수 있습니다.
위 내용은 타이머를 사용하여 Java 스윙에서 이미지를 90도 부드럽게 회전하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!