데이터 경쟁 시나리오에서 고루틴의 흥미로운 동작 이해
제공된 Go 코드에서 데이터라는 구조체 필드 조각을 만듭니다. "1", "2", "3"이라는 이름이 포함되어 있습니다. 코드는 슬라이스를 반복하여 print 메소드를 사용하여 각 필드의 이름을 인쇄하는 고루틴을 생성합니다. 그러나 예상과 달리 코드는 의도된 "1", "2", "3" 순서가 아닌 "3"을 세 번 반복해서 인쇄합니다.
데이터 경쟁 공개
이 이상한 동작은 여러 고루틴이 동일한 공유 데이터에 동시에 액세스하고 잠재적으로 수정할 때 발생하는 데이터 경쟁에서 비롯됩니다. 이 경우 문제는 고루틴을 생성할 때 범위 변수 v의 주소를 암시적으로 사용하기 때문에 발생합니다. 각 반복에서 루프 변수 v가 변경되면 고루틴은 최종 값을 사용하게 되어 "3"이 지속적으로 인쇄됩니다.
데이터 경쟁 해결
이 문제를 해결하기 위해 몇 가지 방법을 채택할 수 있습니다. 접근 방식:
각 루프 반복에서 새 변수 생성: 루프 내에서 범위 변수와 동일한 이름을 가진 새 변수를 선언하여 효과적으로 생성할 수 있습니다. 변수의 새로운 범위.
for _, v := range data { v := v // Declare a new variable `v` within the loop scope. go v.print() }
포인터 조각: 구조체 필드 조각을 사용하는 대신 필드에 대한 포인터 조각을 사용할 수 있습니다. 이렇게 하면 고루틴이 개별 필드 요소에 대한 포인터를 수신하여 데이터 경합 문제를 방지할 수 있습니다.
data := []*field{ {"one"},{"two"},{"three"} } for _, v := range data { go v.print() }
슬라이스 요소의 주소 전달: 또 다른 대안은 다음과 같습니다. 슬라이스에 있는 각 요소의 주소를 goroutine.
for i := range data { v := &data[i] // Take the address of the slice element. go v.print() }
익명 함수 사용 및 범위 변수를 인수로 전달: goroutine 함수가 익명 함수 내에 있는 경우 다음을 전달하여 문제를 피할 수 있습니다. 범위 변수를 인수로 사용
for _, v := range data { go func(v field) { // Pass the range variable `v` as an argument. v.print() }(v) }
이러한 접근 방식은 고루틴이 필요한 데이터의 자체 복사본을 갖도록 보장하여 데이터 경쟁을 제거하고 "1", "2,"의 올바른 출력을 생성합니다. " 및 "3"을 순서에 관계없이
위 내용은 내 Go 코드가 고루틴 데이터 레이스에서 '1', '2', '3' 대신 '3'을 세 번 인쇄하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!