코루틴
전통적인 의미에서 코루틴은 프로그래머에 의해 명시적으로 제어되는 경우가 많습니다. 한 코루틴에서 다른 코루틴으로 실행을 전송하는 메커니즘을 제공하여 프로그래머가 제어 흐름을 정확하게 관리할 수 있도록 합니다.
고루틴
반면에 Go의 고루틴은 Go에 의해 암시적으로 예약됩니다. 런타임이며 명시적인 제어 메커니즘을 노출하지 않습니다. 대신, 런타임은 일반적으로 I/O와 같은 외부 리소스를 기다리거나 채널에 액세스할 때 고루틴이 실행을 일시 중단하고 다른 사람에게 양보해야 하는 시기를 결정합니다. 이 접근 방식은 전통적으로 코루틴과 관련된 수동 제어와 다릅니다.
구현
고루틴은 GOMAXPROCS 모델로 알려진 경량 스레딩 시스템을 사용하여 Go에서 구현됩니다. 이 모델은 사용 가능한 하드웨어 리소스를 기반으로 고루틴을 실행하는 데 사용되는 OS 스레드 수를 동적으로 조정합니다. 각 고루틴은 자체 스택에서 실행되므로 동시성과 격리가 가능합니다.
결론
고루틴의 일부 측면은 경량 특성, 협동적 스케줄링, 고유한 구현 및 암시적 제어 등 코루틴과 유사하지만 Go의 메커니즘은 기존 코루틴과 구별됩니다. 고루틴은 리소스를 관리하고 실행을 효과적으로 예약하는 Go 런타임의 기능을 활용하여 Go의 동시성에 대한 고유한 솔루션을 나타냅니다.
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