JavaScript에서 객체의 클래스 이름을 얻는 방법은 무엇입니까?
JavaScript에는 객체 클래스의 이름을 얻기 위한 Java의 'class.getName()' 메소드와 직접적으로 동등한 것이 없습니다.
ES2015 업데이트 :
class Foo {} console.log(Foo.name); // "Foo"
클래스가 아닌 객체의 경우 '클래스' 지정 thing.constructor.name' 속성을 사용하여 찾을 수 있습니다.
var obj = {name: "John"}; console.log(obj.constructor.name); // "Object"
해킹 및 대안:
네이티브 'class.getName()은 없지만 '에 상응하는 클래스를 얻기 위한 다양한 해킹 및 대체 방법이 있습니다. name:
Object.prototype.getName() 해킹(권장하지 않음):
이 해킹은 객체 프로토타입을 수정하고 'getName()' 함수를 모든 객체에 추가합니다. 생성자 이름을 문자열로 반환할 수 있습니다.
Object.prototype.getName = function() { var funcNameRegex = /function (.{1,})\(/; var results = funcNameRegex.exec(this.constructor.toString()); return results && results.length > 1 ? results[1] : ""; }; var obj = {name: "John"}; console.log(obj.getName()); // "Object"
생성자 속성 사용 (문제 있음):
모든 객체에는 자신을 생성한 생성자 함수를 가리키는 'constructor' 속성이 있습니다.
var myArray = [1, 2, 3]; console.log(myArray.constructor === Array); // true
그러나 'constructor' 속성에 의존하는 것은 문제가 되는 이유:
- 상속이 있는 경우 정확한 정보를 제공하지 못할 수 있습니다. 관련됩니다.
- 크로스 프레임과 크로스 윈도우가 깨집니다.
instanceof 사용(또한 문제가 있음):
'instanceof' 연산자는 유형 검사에도 사용할 수 있습니다.
var myArray = [1, 2, 3]; console.log(myArray instanceof Array); // true
그러나 'instanceof'는 그렇지 않습니다. 리터럴 값에는 작동하지 않으며 프레임 간 및 창 간도 중단됩니다.
Object.prototype.toString 사용:
Object.prototype.toString은 문자열 표현을 반환합니다. 객체 유형의 정보입니다.
console.log(Object.prototype.toString.call('abc')); // "[object String]" console.log(Object.prototype.toString.call(/abc/)); // "[object RegExp]"
이 접근 방식은 내장 유형에 대한 유형 정보를 제공하지만 모든 사용자 정의 유형에 대한 '객체'입니다.
주의 사항:
앞서 언급한 모든 방법에는 주의 사항이 있으며 모든 상황에서 신뢰할 수 없을 수도 있습니다. 특히 상속 및 익명 함수를 다룰 때는 객체의 구성 방법을 고려하세요.
위 내용은 JavaScript에서 객체의 클래스 이름을 얻는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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Python은 부드러운 학습 곡선과 간결한 구문으로 초보자에게 더 적합합니다. JavaScript는 가파른 학습 곡선과 유연한 구문으로 프론트 엔드 개발에 적합합니다. 1. Python Syntax는 직관적이며 데이터 과학 및 백엔드 개발에 적합합니다. 2. JavaScript는 유연하며 프론트 엔드 및 서버 측 프로그래밍에서 널리 사용됩니다.

웹 개발에서 JavaScript의 주요 용도에는 클라이언트 상호 작용, 양식 검증 및 비동기 통신이 포함됩니다. 1) DOM 운영을 통한 동적 컨텐츠 업데이트 및 사용자 상호 작용; 2) 사용자가 사용자 경험을 향상시키기 위해 데이터를 제출하기 전에 클라이언트 확인이 수행됩니다. 3) 서버와의 진실한 통신은 Ajax 기술을 통해 달성됩니다.

실제 세계에서 JavaScript의 응용 프로그램에는 프론트 엔드 및 백엔드 개발이 포함됩니다. 1) DOM 운영 및 이벤트 처리와 관련된 TODO 목록 응용 프로그램을 구축하여 프론트 엔드 애플리케이션을 표시합니다. 2) Node.js를 통해 RESTFULAPI를 구축하고 Express를 통해 백엔드 응용 프로그램을 시연하십시오.

보다 효율적인 코드를 작성하고 성능 병목 현상 및 최적화 전략을 이해하는 데 도움이되기 때문에 JavaScript 엔진이 내부적으로 작동하는 방식을 이해하는 것은 개발자에게 중요합니다. 1) 엔진의 워크 플로에는 구문 분석, 컴파일 및 실행; 2) 실행 프로세스 중에 엔진은 인라인 캐시 및 숨겨진 클래스와 같은 동적 최적화를 수행합니다. 3) 모범 사례에는 글로벌 변수를 피하고 루프 최적화, Const 및 Lets 사용 및 과도한 폐쇄 사용을 피하는 것이 포함됩니다.

Python과 JavaScript는 커뮤니티, 라이브러리 및 리소스 측면에서 고유 한 장점과 단점이 있습니다. 1) Python 커뮤니티는 친절하고 초보자에게 적합하지만 프론트 엔드 개발 리소스는 JavaScript만큼 풍부하지 않습니다. 2) Python은 데이터 과학 및 기계 학습 라이브러리에서 강력하며 JavaScript는 프론트 엔드 개발 라이브러리 및 프레임 워크에서 더 좋습니다. 3) 둘 다 풍부한 학습 리소스를 가지고 있지만 Python은 공식 문서로 시작하는 데 적합하지만 JavaScript는 MDNWebDocs에서 더 좋습니다. 선택은 프로젝트 요구와 개인적인 이익을 기반으로해야합니다.

개발 환경에서 Python과 JavaScript의 선택이 모두 중요합니다. 1) Python의 개발 환경에는 Pycharm, Jupyternotebook 및 Anaconda가 포함되어 있으며 데이터 과학 및 빠른 프로토 타이핑에 적합합니다. 2) JavaScript의 개발 환경에는 Node.js, VScode 및 Webpack이 포함되어 있으며 프론트 엔드 및 백엔드 개발에 적합합니다. 프로젝트 요구에 따라 올바른 도구를 선택하면 개발 효율성과 프로젝트 성공률이 향상 될 수 있습니다.

C와 C는 주로 통역사와 JIT 컴파일러를 구현하는 데 사용되는 JavaScript 엔진에서 중요한 역할을합니다. 1) C는 JavaScript 소스 코드를 구문 분석하고 추상 구문 트리를 생성하는 데 사용됩니다. 2) C는 바이트 코드 생성 및 실행을 담당합니다. 3) C는 JIT 컴파일러를 구현하고 런타임에 핫스팟 코드를 최적화하고 컴파일하며 JavaScript의 실행 효율을 크게 향상시킵니다.

Python은 데이터 과학 및 자동화에 더 적합한 반면 JavaScript는 프론트 엔드 및 풀 스택 개발에 더 적합합니다. 1. Python은 데이터 처리 및 모델링을 위해 Numpy 및 Pandas와 같은 라이브러리를 사용하여 데이터 과학 및 기계 학습에서 잘 수행됩니다. 2. 파이썬은 간결하고 자동화 및 스크립팅이 효율적입니다. 3. JavaScript는 프론트 엔드 개발에 없어서는 안될 것이며 동적 웹 페이지 및 단일 페이지 응용 프로그램을 구축하는 데 사용됩니다. 4. JavaScript는 Node.js를 통해 백엔드 개발에 역할을하며 전체 스택 개발을 지원합니다.
