Go 함수에서 & 및 * 포인터 사용 이해
Go 개발에서는 변수를 함수에 인수로 전달해야 하는 경우가 있습니다. 그러나 특정 시나리오에서는 컴파일러 오류가 발생할 수 있습니다. 이는 &(주소) 또는 *(역참조) 포인터를 활용하여 해결할 수 있습니다. 이들의 차이점을 이해하는 것이 중요합니다.
&와 * 포인터의 차이점
& 연산자는 변수의 주소를 반환하는 반면, * 연산자는 포인터를 역참조합니다. 참조된 데이터를 가리키며 address.
Usage
예
다음 코드를 고려해 보겠습니다.
func SendNotification(rw http.ResponseWriter, req *http.Request, p httprouter.Params) { decoder := json.NewDecoder(req.Body) var u User if err := decoder.Decode(&u); err != nil { http.Error(rw, "could not decode request", http.StatusBadRequest) return } }
이 예에서는 json 패키지의 Decode 기능을 사용하고 있습니다. 이 함수는 User 구조체에 대한 포인터를 인수로 기대합니다. & 연산자가 없으면 컴파일러에서 오류가 발생합니다.
결론
효과적인 Go 프로그래밍을 위해서는 &와 * 포인터의 차이점을 이해하는 것이 필수적입니다. 이를 올바르게 적용함으로써 개발자는 컴파일러 오류를 해결하고 변수를 함수의 인수로 효율적으로 사용하여 Go 애플리케이션에서 데이터 조작 및 통신을 가능하게 할 수 있습니다.
위 내용은 Go 포인터: 함수에서 `&`(주소)와 `*`(역참조)를 언제 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!