리플렉션을 사용하여 구조체 필드 이름 결정
Go에서는 리플렉션을 사용하여 구조체 필드에 동적으로 액세스하고 조작할 수 있습니다. 그러나 일반적인 과제는 특정 구조체 필드의 이름을 결정하는 것입니다.
다음 예를 고려하세요.
type A struct { Foo string } func (a *A) PrintFoo() { fmt.Println("Foo value is " + a.Foo) } func main() { a := &A{Foo: "afoo"} val := reflect.Indirect(reflect.ValueOf(a)) fmt.Println(val.Field(0).Type().Name()) }
이 코드에서는 구조체 A에 대한 포인터가 생성되고 값은 리플렉션을 사용하여 액세스됩니다. 그러나 fmt.Println(val.Field(0).Type().Name())은 "Foo" 대신 "string"을 인쇄합니다.
해결책
필드 이름을 검색하려면 Type().Name() 대신 Field(0).Name을 사용해야 합니다. 다음 코드는 이를 수행하는 방법을 보여줍니다.
fmt.Println(val.Field(0).Name())
reflect.StructField의 Name 메소드는 필드의 실제 이름인 "Foo"를 제공합니다.
기타 고려 사항
Field(0)은 구조체의 첫 번째 필드를 참조한다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 특정 필드의 이름을 가져와야 하는 경우 해당 인덱스를 사용할 수 있습니다.
또한 특정 필드 값을 나타내는 Reflect.Value의 필드 이름을 검색할 수 있는 방법이 없습니다. 이 정보는 필드 값 자체에 저장되지 않고 포함하는 구조체에 저장됩니다.
위 내용은 Go 리플렉션을 사용하여 구조체 필드의 이름을 어떻게 얻을 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!