C에서 바이너리 파일에 대용량 버퍼를 효율적으로 쓰기
상당한 양의 데이터를 바이너리 파일에 쓰는 것은 어려울 수 있으며, 특히 높은 수준을 추구할 때 더욱 그렇습니다. 성능. 이 기사에서는 C에서 이 프로세스를 가속화하는 기술을 조사합니다.
성능 병목 현상
std::fstream을 활용한 초기 접근 방식은 20MB/s에 불과했습니다. 동일한 SSD에서 훨씬 더 빠른 파일 복사 속도의 이러한 차이는 잠재적인 최적화를 제안했습니다.
해결책 A: C 스타일 파일 처리로 전환
C- 스타일 파일 처리(FILE*) 성능이 크게 향상되어 약 220MB/s의 속도를 달성했습니다. 이 방법은 중간 계층을 우회하고 운영 체제의 파일 시스템과 직접 상호 작용하여 오버헤드를 줄였습니다.
해결책 B: 스트림 동기화 비활성화
std::ios_base를 사용하여 스트림 동기화 비활성화 ::sync_with_stdio(false)는 std::fstream 접근 방식의 성능을 눈에 띄게 향상시켰습니다. 이 수정으로 데이터 쓰기를 방해하는 불필요한 작업이 제거되었습니다.
옵션 비교
최근 벤치마크에서는 std::fstream(스트림 동기화 비활성화)과 C 스타일 파일이 모두 밝혀졌습니다. 처리를 통해 SSD의 쓰기 속도를 효과적으로 최대화할 수 있습니다. 그러나 std::fstream은 더 간단하고 현대적인 API를 제공하는 반면 C 스타일 파일 처리는 특정 시나리오에서 약간 더 나은 성능을 제공합니다.
결론
대규모 쓰기의 경우 버퍼를 바이너리 파일로 변환하는 경우 다음 전략이 권장됩니다.
위 내용은 C에서 대용량 버퍼를 바이너리 파일에 효율적으로 쓸 수 있는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!