Go에서 슬라이스 용량 및 길이 이해
Go에서 슬라이스는 일련의 값으로 작업하는 데 필수적인 데이터 구조입니다. 튜토리얼에서는 슬라이스에 대한 소개를 제공하지만 때로는 초보자에게 용량과 길이에 대한 의문이 생길 수 있습니다.
사례 연구: 슬라이스 조사
다음 코드 조각을 고려해보세요. :
func main() { a := make([]int, 5) b := make([]int, 0, 5) c := b[:2] d := c[2:5] }
질문 1: c가 다음과 같이 나타나는 이유는 무엇입니까? 길이가 2인 [0,0]?
c는 b의 조각으로, 처음에는 0인 값을 포함합니다. b를 [:2]로 슬라이스하면 b와 동일한 지원 배열을 공유하는 새 슬라이스 c가 생성됩니다. 이는 c의 처음 두 요소가 b의 처음 두 요소와 동일하며 둘 다 0으로 처리된다는 것을 의미합니다.
질문 2: d의 용량은 왜 3인가요?
슬라이스를 슬라이싱하면 백업 배열도 공유됩니다. c를 [2:5]로 슬라이스하면 c의 백업 배열을 공유하는 새 슬라이스 d가 생성됩니다. c에는 두 개의 요소가 있으므로 해당 백업 배열에는 세 개 이상의 요소가 포함될 수 없습니다. 따라서 d의 용량은 backing array의 남은 공간인 5-2 = 3으로 제한됩니다.
슬라이스 심층 설명
In 자, 슬라이스에는 길이, 용량, 포인터라는 세 가지 중요한 속성이 있습니다. 길이는 슬라이스의 요소 수를 나타내고, 용량은 지원 배열이 보유할 수 있는 최대 요소 수를 나타냅니다. 포인터는 백업 배열의 첫 번째 요소를 가리킵니다.
make를 사용하여 슬라이스를 생성할 때 길이와 용량을 지정합니다. 용량이 길이보다 크면 새 백업 어레이를 재할당하지 않고도 슬라이스가 커질 수 있습니다. 다른 슬라이스를 슬라이스하면 결과 슬라이스는 원본 슬라이스와 동일한 백업 배열 및 포인터를 공유하므로 용량과 길이에 영향을 줍니다.
결론
상호 작용 이해 슬라이스 길이, 용량 및 포인터 사이는 Go에서 슬라이스를 마스터하는 데 중요합니다. 슬라이스 슬라이스를 활용하고 용량을 조작함으로써 성능 및 메모리 사용량에 맞게 코드를 최적화할 수 있습니다.
위 내용은 Go 슬라이스: 슬라이스의 길이와 용량은 어떻게 결정됩니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!