기존 C/C 컴파일러는 스택 포인터를 늘려 지역 변수를 생성합니다. (ESP) 한 번. 그러나 푸시/팝 명령어를 사용하면 코드가 더 간결해지고 잠재적으로 더 빨라질 수 있습니다. 이 기사에서는 어떤 컴파일러가 이러한 최적화를 제공하는지 살펴봅니다.
연구에 따르면 4가지 주요 x86 컴파일러(GCC, Clang, ICC 및 MSVC) 모두 현재 push/를 사용하지 않는 것으로 나타났습니다. 지역 변수를 생성하기 위한 팝업 명령어. 대신 그들은 sub rsp, c를 사용하여 스택 포인터를 줄이는 이전 방법의 변형을 선호합니다.
로컬 변수에 push/pop을 사용하면 몇 가지 장점이 있습니다.
푸시/팝은 유익하지만 모든 경우에 권장되는 것은 아닙니다. 예를 들어, [rsp x] 주소 지정 모드와 혼합하면 추가 스택 동기화 작업이 발생할 수 있습니다.
다음 기능을 고려하세요.
int extfunc(int *,int *); void foo() { int a=1, b=2; extfunc(&a, &b); }
다음을 사용하여 향상된 컴파일 push/pop:
# compiled for the x86-64 System V calling convention: # integer args in rdi, rsi (,rdx, rcx, r8, r9) push 2 # only 2 bytes lea rdi, [rsp + 4] mov dword ptr [rdi], 1 mov rsi, rsp # special case for lea rsi, [rsp + 0] call extfunc(int*, int*) pop rax # alternative to add rsp,8 ret
참고: 이 예는 push 명령어의 마지막 4바이트를 lea 명령어의 처음 4바이트와 겹쳐서 간결성과 속도를 최적화합니다. .
푸시/팝 명령어는 로컬 생성 시 코드 크기 및 성능 이점을 제공할 수 있습니다. 변수는 현재 주류 C/C 컴파일러에서 사용되지 않습니다. 이는 추가 스택 동기화 작업의 가능성과 스택 오프셋 관리의 복잡성 때문일 수 있습니다. 그러나 하드웨어 및 컴파일러 최적화가 발전함에 따라 지역 변수에 대한 푸시/팝이 앞으로 더 널리 채택될 가능성이 있습니다.
위 내용은 C/C 컴파일러는 로컬 변수 생성을 위해 푸시/팝 명령어를 활용합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!