유효성 검사를 통해 스도쿠 텍스트 상자 처리
스도쿠 게임 GUI를 개발할 때 텍스트 상자의 사용자 입력이 다음에 따라 유효성이 검사되는지 확인하는 것이 중요합니다. 게임 규칙에. 설명된 시나리오에서는 텍스트 상자에 JFormattedTextField를 사용했지만 잘못된 값을 입력하고 앞으로 탭하면 이전에 유효한 값이 다시 나타나는 문제가 발생했습니다.
문제 이해
문제는 잘못된 입력이 감지될 때 해당 값을 지우지 않는 JFormattedTextField의 기본 동작에서 발생합니다. 대신 이전의 유효한 값이 유지되어 관찰된 동작으로 이어집니다.
가능한 해결 방법
이 문제를 해결하려면 다음과 같은 여러 가지 접근 방식을 탐색할 수 있습니다.
1. 사용자 정의 텍스트 필드 클래스:
JFormattedTextField를 확장하고 setValue 메서드를 재정의하여 잘못된 값이 설정된 경우 필드를 지우는 사용자 정의 텍스트 필드 클래스를 만듭니다. 이 방법을 사용하면 원하는 유효성 검사 논리를 시행할 수 있습니다.
2. 사용자 정의 입력 마스크:
사용자 입력을 유효한 값으로 제한하는 사용자 정의 입력 마스크를 디자인합니다. 이 접근 방식을 사용하면 잘못된 값이 허용되지 않으므로 값을 설정할 때 유효성 검사가 필요하지 않습니다.
3. 대체 구성 요소:
텍스트 필드의 모양과 동작을 더 유연하게 제어할 수 있는 JTextField의 하위 클래스와 같은 대체 구성 요소를 사용하는 것이 좋습니다. 이를 통해 더욱 발전된 사용자 정의 및 검증 논리가 가능해졌습니다.
4. 외부 유효성 검사:
텍스트 필드 구성 요소 외부에 외부 유효성 검사 논리를 구현합니다. 여기에는 텍스트 필드 값의 변경 사항을 감지하도록 리스너를 설정하고 이에 따라 유효성 검사를 수행하는 작업이 포함됩니다.
추가 고려 사항
결론:
다음에서 적절한 솔루션을 선택하고 구현함으로써 제시된 옵션을 사용하면 유효하지 않은 값을 입력한 경우 스도쿠 텍스트 상자가 제대로 지워지도록 하여 더욱 강력하고 사용자 친화적인 스도쿠 게임 인터페이스를 만들 수 있습니다.
위 내용은 JFormattedTextFields에 잘못된 스도쿠 입력이 다시 나타나는 것을 방지하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!