Go에서 구조체를 정의할 때 필드 선언에 접근하는 방법에는 일반 값 필드 또는 포인터 필드를 사용하는 두 가지 방법이 있습니다. 두 접근 방식 모두 장점이 있지만 뚜렷한 차이점과 장단점이 있습니다.
계속하기 전에 제공된 코드의 구문 오류를 해결하는 것이 좋습니다. 포인터 선언은 다음과 같아야 합니다. 필드 수준이 아닌 유형 수준에 배치됩니다. 수정된 버전은 다음과 같습니다.
type Employee struct { FirstName *string `json:"name"` Salary *int `json:"salary"` FullTime *bool `json:"fullTime"` }
JSON 태그 사용과 관련하여 포인터 필드를 사용하면 없는 값과 0 값을 쉽게 구분할 수 있습니다. 예:
type Foo struct { Bar string `json:"bar"` Foo *string `json:"foo,omitempty"` }
이 경우 "foo" 필드가 JSON 데이터에 없으면 구조체의 Foo 필드는 nil이 됩니다. 그렇지 않으면 값이 0인 정수를 가리킵니다.
포인터 필드는 특정 이점을 제공하지만 몇 가지 함정도 발생시킵니다.
변이: 포인터를 사용하면 참조하는 값을 수정할 수 있습니다. 포인터 필드를 수정하는 메서드에 값 수신기를 사용하면 함수를 통해 변경된 내용이 원래 변수에 반영되지 않으므로 예기치 않은 동작이 발생할 수 있습니다. 일반적으로 이러한 방법에는 포인터 수신기를 사용하는 것이 좋습니다.
데이터 경합: 포인터를 통해 메모리에 액세스하면 특히 동시 상황에서 데이터 경합의 기회가 생길 수 있습니다. 포인터 필드를 사용할 때 경쟁 조건의 가능성을 고려하는 것이 중요합니다.
정수 또는 부울과 같은 개별 필드에 대해 포인터 필드나 값 필드를 사용하는 것이 메모리 사용량에 큰 영향을 미칠 가능성은 거의 없습니다. 메모리 사용량. 그러나 큰 구조체를 포인터로 전달하는 것이 값으로 전달하는 것보다 더 효율적일 수 있습니다. 그러나 포인터를 통한 간접 참조는 약간의 오버헤드를 발생시킨다는 점은 주목할 가치가 있습니다.
요약하자면 구조체 정의에서 포인터 필드를 사용하기로 한 결정은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 이루어져야 합니다. 포인터 필드는 특정 이점을 제공할 수 있지만 함정을 인식하고 현명하게 사용하는 것이 중요합니다.
위 내용은 Go 구조체의 포인터: 값과 포인터 필드 – 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!