Go의 rand.Intn에서 반복되는 난수 이해
Go 표준 라이브러리는 난수 생성을 위한 rand 패키지를 제공합니다. 그러나 rand.Intn(n) 함수는 반복적으로 호출될 때 일관되게 동일한 값을 반환합니다. 이 동작은 왜 발생하는지에 대한 의문을 제기합니다. 대답은 두 가지 핵심 요소에 있습니다.
초기화되지 않은 전역 소스
기본적으로 rand 패키지는 결정적인 값 시퀀스를 생성하는 전역 소스를 사용합니다. 즉, 이 소스가 시드로 초기화되지 않는 한 rand.Intn()과 같은 함수의 출력은 동일하게 유지됩니다.
이 문제를 해결하려면 rand.Seed()를 사용하여 임의의 시드를 설정해야 합니다. 일반적인 접근 방식은 time.Now().UnixNano()에서 얻은 타임스탬프를 시드로 사용하는 것입니다.
rand.Seed(time.Now().UnixNano())
이렇게 하면 소스가 초기화되고 rand.Intn()에서 생성된 시퀀스에 무작위성이 도입됩니다.
Go Playground Caching
관찰된 동작은 Go Playground입니다. 이 온라인 도구는 코드 조각의 출력을 캐시하므로 실제 무작위성에 관계없이 동일한 난수 시퀀스가 일관되게 표시될 수 있습니다.
이 캐싱 문제를 방지하려면 코드를 로컬에서 실행하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 실행 시 무작위 시드가 생성되어 고유한 값 시퀀스가 생성됩니다.
전역 소스를 초기화하고 Go Playground 캐싱을 피함으로써 rand.Intn()이 진정한 무작위를 생성하도록 보장할 수 있습니다. 바둑 프로그램의 숫자.
위 내용은 Go의 `rand.Intn()`이 같은 숫자를 반복적으로 반환하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!