Java 애플리케이션에서 서로 덮어쓰지 않고 여러 개의 튀는 공을 표시하려면 어떻게 해야 합니까?
Dec 10, 2024 am 02:00 AM<h2>Java에서 공 튕기기>
문제: Java 애플리케이션에 여러 공을 추가하면 초기 공이 생성됩니다. 두 번째 항목을 덮어쓰면 하나만 표시됩니다. ball.
<h3>해결책:</h3>
이 문제를 해결하고 화면에 여러 개의 튀는 공을 그리려면 다음 접근 방식을 고려하세요.
< h4>1. 불투명하지 않은 레이아웃 관리자 사용 및 크기 재정의:</h4>
- 불투명 레이아웃 관리자를 제거하여 구성 요소 겹침을 방지하고 공의 크기와 위치를 적절하게 제어할 수 있습니다.
- 공의 크기와 위치를 제어하기 위해 자체 레이아웃 관리자를 구현합니다. 창.
<h4>2. 공 속성 무작위화:</h4>
- 각 공의 속도와 시작 위치를 무작위화하여 공이 충돌하거나 동일한 위치에서 시작할 가능성을 줄입니다.
3. EDT(이벤트 디스패치 스레드) 사용:</h4>- EDT 컨텍스트 내에서 공을 업데이트하여 원활하고 일관된 그래픽 업데이트를 보장하세요.
< ;h4>4. 공에 대한 컨테이너 클래스 사용:</h4>
- 공을 불투명 구성 요소로 처리하는 대신 색상, 속도, 위치 등 각 공의 속성을 나타내는 클래스를 만듭니다. 시각적인 렌더링 없이.
<h4>5. 공 이동을 위한 별도의 스레드 생성:</h4>
- 이 접근 방식을 구현하는 것은 리소스 집약적일 수 있으므로 먼저 다른 대안을 찾아보세요.
<h3> 코드 샘플(컨테이너 클래스 사용) 공):</h3>
public class Balls extends JPanel { private List<Ball> ballsUp; // ... (Constructor and other methods) @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create(); g2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON); for (Ball ball : ballsUp) { ball.paint(g2d); } g2d.dispose(); } public List<Ball> getBalls() { return ballsUp; } } public class Ball { private Color color; private Point location; private Dimension size; private Point speed; // ... (Constructor and other methods) protected void paint(Graphics2D g2d) { Point p = getLocation(); if (p != null) { g2d.setColor(getColor()); Dimension size = getSize(); g2d.fillOval(p.x, p.y, size.width, size.height); } } } public class BounceEngine implements Runnable { private Balls parent; // ... (Constructor and other methods) public void run() { // Randomize ball properties and starting positions for (Ball ball : getParent().getBalls()) { // ... (Randomization logic) } while (getParent().isVisible()) { // Repaint the balls SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { getParent().repaint(); } }); // Move each ball for (Ball ball : getParent().getBalls()) { move(ball); } // Delay between updates try { Thread.sleep(100); } catch (InterruptedException ex) { } } } // ... (Remaining code) }
컨테이너 클래스와 공 이동을 위한 별도의 스레드를 사용하는 이 접근 방식은 공의 동작을 더 효과적으로 제어하고 더 복잡한 공 애니메이션을 허용합니다.
위 내용은 Java 애플리케이션에서 서로 덮어쓰지 않고 여러 개의 튀는 공을 표시하려면 어떻게 해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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