루프 내의 벡터에서 요소 삭제
벡터 작업 시 일반적인 작업 중 하나는 해당 속성을 기반으로 특정 요소를 제거하는 것입니다. 그러나 반복하는 동안 벡터를 업데이트하면 예기치 않은 오류가 발생할 수 있습니다.
다음 코드 조각을 고려해 보겠습니다.
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); it++) { if (it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); else ++it; }
이 코드는 돈이 0 이하인 플레이어를 게임에서 제거하는 것을 목표로 합니다. 모든 플레이어 벡터. 그러나 이 코드를 실행하면 다음 오류 메시지가 나타나는 경우가 많습니다.
'operator =' function is available in 'Player'
오류 원인:
이 오류는 std::벡터::erase가 내부적으로 할당 연산자(=)를 사용하여 벡터 내의 요소를 이동하기 때문에 발생합니다. 지우기를 사용하려면 Player 클래스에서 할당 연산자를 구현해야 합니다.
할당 연산자가 없는 솔루션:
할당 연산자 요구 사항을 피하려면 루프:
for (vector<Player>::iterator it = allPlayers.begin(); it != allPlayers.end(); /*it++*/) { if (it->getpMoney() <= 0) it = allPlayers.erase(it); }
it 증분을 제거하면 반복자가 지울 때마다 자동으로 진행됩니다.
Erase-Remove Idiom을 사용한 리팩토링:
더 깔끔한 솔루션은 Erase-Remove Idiom을 사용하는 것입니다. 이는 요소를 제거하는 간결하고 효율적인 방법을 제공합니다. 벡터:
allPlayers.erase( std::remove_if( allPlayers.begin(), allPlayers.end(), [](Player const & p) { return p.getpMoney() <= 0; } ), allPlayers.end() );
이 접근 방식에서 std::remove_if는 제공된 람다 표현식을 기반으로 하는 벡터입니다. 그런 다음 필터링된 요소는 std::Vector::erase를 사용하여 제거됩니다.
위 내용은 C 루프의 벡터에서 요소를 안전하게 제거하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!