백엔드 개발 PHP 튜토리얼 PHP OOP 파트 소개, 객체 및 클래스

PHP OOP 파트 소개, 객체 및 클래스

Dec 10, 2024 am 09:03 AM

PHP OOP Part-Introduction, Object, and Class

이번 시리즈에서는 PHP 객체지향 프로그래밍(OOP)의 기본을 다루겠습니다. 콘텐츠는 순차적인 부분으로 구성되며 각 부분은 특정 주제에 중점을 둡니다. OOP 개념이 처음이거나 익숙하지 않은 경우 이 시리즈를 통해 단계별로 안내를 받을 수 있습니다. 이번 편에서는 PHP의 OOP 소개와 객체, 클래스에 대해 이야기해보겠습니다. PHP OOP를 배우는 여정을 함께 시작해보세요!

소개

소프트웨어는 기본적으로 컴퓨터에서 특정 작업을 수행하기 위해 만들어진 프로그램입니다. 프로그램은 프로그램의 의도된 목적을 달성하기 위해 작성된 여러 명령으로 구성됩니다. 이러한 지침은 프로그래밍 패러다임으로 알려진 특정 방법과 스타일을 따릅니다. 다음과 같은 여러 프로그래밍 패러다임이 있습니다.

  • 필수
  • 선언적
  • 절차적
  • 기능성
  • 객체지향(OOP) 등

그러나 이번 시리즈에서는 PHP의 객체지향 프로그래밍 패러다임을 이해하는 데 중점을 둘 것입니다.

PHP는 처음부터 절차적 프로그래밍을 지원해 왔습니다. 또한 PHP는 함수형 프로그래밍에도 사용할 수 있습니다. 그러나 2004년 PHP 버전 5에서는 OOP가 도입되면서 PHP를 객체지향 프로그래밍 언어로 사용할 수 있게 되었습니다.

이 섹션에서는 객체지향 프로그래밍 시스템(OOP)의 가장 중요한 용어에 대해 논의하겠습니다. 각 용어를 점차적으로 이해하도록 노력하겠습니다.

객체란 무엇입니까?

우리 일상에서 우리 주변에 보이는 모든 것은 사물로 간주될 수 있습니다. 객체를 더 쉽게 식별하기 위해 객체를 명사로 생각할 수 있습니다. 예를 들어 Man, Animal, Car 등은 명사이므로 객체로 참조할 수 있습니다.

객체에는 다음과 같은 다양한 특성이 있습니다.

  1. 속성:
    객체의 속성은 객체의 속성이나 특징을 나타냅니다. 예를 들어 자동차의 속성에는 이름, 크기, 색상, 무게 등이 포함될 수 있습니다.

  2. 작업/행동/방법:
    작업, 동작 또는 메서드는 개체가 수행할 수 있는 작업을 나타냅니다. 예를 들어 자동차의 동작에는 출발, 정지, 주행이 포함될 수 있습니다.

예를 들어 Car 개체를 고려하면 속성과 동작을 찾을 수 있습니다.

  • 속성: 색상, 크기, 무게, 이름 등
  • 동작: carCanStart(), carCanStop(), carCanRun() 등

이제 질문은 PHP에서 객체를 생성하는 방법입니다. PHP에서 객체를 생성하려면 먼저 클래스를 사용해야 합니다. 수업이란 무엇입니까? 이에 대해서는 곧 알아보겠습니다. 한편, 다음 예를 고려하십시오:

코드 예:

class Vehicle
{
   public $name;
   public $color;

   public function setValue(string $name, string $color)
   {
      $this->name  = $name;
      $this->color = $color;
   }

   public function getValue()
   {
      echo "Car name: $this->name\n";
      echo "Car color: $this->color\n";
   }
}

$toyota = new Vehicle;
$toyota->setValue('Toyota', 'Red');
$toyota->getValue();
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이 예에서는 Vehicle이라는 클래스를 사용하여 $toyota라는 객체를 생성한 것을 볼 수 있습니다. 여기서는 객체를 생성하기 위해 new 키워드를 사용했습니다. 클래스에서 새 객체를 생성하는 데 사용되는 내장 PHP 키워드입니다.

이런 방식으로 필요한 만큼 개체를 만들 수 있습니다. 앞서 언급했듯이 객체에는 특정 특성이 있어야 합니다. 이 예에서는 생성된 개체에 속성, 메서드(또는 작업) 등의 특성이 포함되어 있음을 관찰할 수 있습니다.

수업이란 무엇입니까?

클래스는 객체를 생성하는 데 사용되는 템플릿 또는 청사진입니다. 클래스를 만들 때 해당 클래스의 개체를 만들 때 사용할 수 있는 속성과 메서드를 정의합니다. 다음은 간단한 클래스의 예입니다.

코드 예

class Car
{
   public $name;
   public $color;

   public function setValue(string $name, string $color)
   {
      $this->name  = $name;
      $this->color = $color;
   }

   public function getValue()
   {
      echo "Car name: $this->name\n";
      echo "Car color: $this->color\n";
   }
}

$toyota = new Car;
$toyota->setValue('Toyota', 'Red');
$toyota->getValue();

$tesla = new Car;
$tesla->setValue('Zip', 'Blue');
$tesla->getValue();
로그인 후 복사

위 코드에서는 Car 클래스를 사용하여 두 개의 객체를 생성한 것을 볼 수 있습니다. 이는 동일한 클래스를 사용하여 많은 개체(예: 많은 자동차 개체)를 만들 수 있음을 의미합니다. 이런 의미에서 Car 클래스는 청사진처럼 작동합니다.

이제 이 섹션에서 논의된 개념에 대한 기본적인 이해가 되셨기를 바랍니다. 다음 강의에서는 객체 지향 프로그래밍에 대해 계속해서 자세히 알아볼 것입니다.

위 내용은 PHP OOP 파트 소개, 객체 및 클래스의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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