Go의 다형성: Setter 수수께끼 디코딩
객체 지향 프로그래밍 영역에서 다형성을 사용하면 서로 다른 클래스의 객체를 처리할 수 있습니다. 일반적인 슈퍼 유형의 인스턴스로. 그러나 Go에서는 다음과 같은 질문이 생깁니다. 다형성이 존재합니까? 그렇다면 어떻게 나타납니까?
getter 및 setter 메서드를 사용하여 인터페이스를 생성하려고 시도하는 다음 Go 코드를 고려하세요.
type MyInterfacer interface { Get() int Set(i int) } type MyStruct struct { data int } func (this MyStruct) Get() int { return this.data } func (this MyStruct) Set(i int) { this.data = i }
그러나 setter 메서드에 문제가 발생합니다. 수신자는 이 MyStruct가 포인터가 아니므로 메서드 내에서 변경한 내용이 일단 손실됩니다. 종료됩니다. 게다가 수신자를 이 *MyStruct로 만들면 컴파일이 방해됩니다.
이 문제를 해결하기 위해 수정된 버전의 코드에서는 포인터를 사용합니다.
type MyInterfacer interface { Get() int Set(i int) } type MyStruct struct { data int } func (this *MyStruct) Get() int { return this.data } func (this *MyStruct) Set(i int) { this.data = i }
포인터를 도입하여 범위를 넘어 지속되는 setter 메소드입니다. 이 기술은 전통적인 의미에서 엄격한 다형성을 구성하지 않을 수 있지만 건전한 Go 관행을 준수하고 초기 문제에 대한 실행 가능한 솔루션을 제공합니다.
위 내용은 Go에서 세터를 사용하여 다형성을 어떻게 달성할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!