그리드 스냅 또는 자유 위치 지정 기술을 사용하여 게임에서 뱀 몸체 움직임을 어떻게 구현합니까?
뱀 몸의 움직임을 연결하세요
뱀 게임에서는 뱀의 몸 부분이 머리의 경로를 따라야 합니다. 이 움직임을 구현하는 데는 두 가지 기본 접근 방식이 있습니다.
Snakes Snapped to a Grid:
- 에서 신체 세그먼트의 위치를 나타내는 튜플 목록을 유지 관리합니다.
- 뱀이 움직일 때 목록의 시작 부분에 새로운 머리 위치를 추가하고 꼬리(마지막)를 제거합니다. item).
자유로운 위치 지정이 가능한 뱀:
- 뱀이 움직일 때 머리 위치를 추적합니다.
- 유클리드를 계산합니다. 마지막 신체 부분과 트랙 위치 사이의 거리.
- 충분한 거리가 발견되면 이를 새 세그먼트로 본문 목록에 추가합니다.
이동 구현:
다음 Python 코드는 이러한 접근 방식을 뱀 게임:
그리드 스냅 스네이크:
snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2 body = [] move_x, move_y = (1, 0) food_x, food_y = new_food(body) run = True while run: # [...] body.insert(0, (snake_x, snake_y)) snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT if body[0] == food_x and body[1] == food_y: food_x, food_y = new_food(body) body.append((snake_x, snake_y)) # [...]
자유 위치 스네이크:
snake_x, snake_y = WIDTH//2, HEIGHT//2 track = [(WIDTH//2, HEIGHT//2)] body = [] move_x, move_y = (1, 0) food_x, food_y = new_food(track) run = True while run: # [...] track.insert(0, (snake_x, snake_y)) snake_x = (snake_x + move_x) % WIDTH snake_y = (snake_y + move_y) % HEIGHT body = create_body(track, length, distance) # [...]
결론:
에 따라 다름 원하는 게임 스타일에 따라 뱀의 몸체 부분을 연결하는 적절한 접근 방식을 선택할 수 있습니다. 제공된 Python 코드는 두 가지 구현을 모두 보여줍니다.
위 내용은 그리드 스냅 또는 자유 위치 지정 기술을 사용하여 게임에서 뱀 몸체 움직임을 어떻게 구현합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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