안전하지 않은 배열에서 배열 또는 슬라이스를 효율적으로 초기화하는 방법.Go의 포인터
Go의 세계에서는 시나리오에 직면할 수 있습니다. unsafe.Pointer로 표시되는 데이터 구조로 작업해야 하는 경우. 예를 들어 다음과 같은 배열에 대한 포인터가 있을 수 있습니다.
p := uintptr(unsafe.Pointer(&array)) size := 5
그러나 포인터는 단지 주소를 나타내는 것이므로 배열에 직접 액세스하는 것은 불가능합니다. 이로 인해 메모리 복사에 의존하지 않고 알려진 포인터, 크기 및 데이터 유형을 사용하여 배열 또는 슬라이스를 생성해야 하는 문제가 발생합니다.
배열/슬라이스 생성에 대한 안전하지 않은 접근 방식
처음에는 다음 접근 방식을 고려할 수 있습니다.
data := make([]byte, size) stepSize := unsafe.Sizeof(data[0]) for i := 0; i < size; i++ { data[i] = *(*byte)(unsafe.Pointer(p)) p += stepSize }
이 솔루션은 원본 어레이의 데이터를 새 어레이로 복사합니다. 특히 대규모 데이터 세트의 경우 비효율적일 수 있습니다.
reflect.SliceHeader를 사용한 효율적인 접근 방식
더 효율적인 대안은 Go의 리플렉션 패키지의 기능을 활용하는 것입니다. 그리고 Reflect.SliceHeader 유형이 있습니다. Reflect.SliceHeader의 필드를 직접 조작하여 포인터와 동일한 기본 데이터를 참조하는 배열 또는 슬라이스를 생성할 수 있습니다.
1단계: Reflect.SliceHeader 설명자 얻기
슬라이스 변수를 선언하고 unsafe를 사용하여 해당 []byte 유형을 *reflect.SliceHeader로 캐스팅합니다. 변환:
var data []byte sh := (*reflect.SliceHeader)(unsafe.Pointer(&data))
2단계: SliceHeader 필드 수정
reflect 필드에 포인터, 크기 및 선택적으로 용량을 할당합니다.SliceHeader:
sh.Data = p sh.Len = size sh.Cap = size
3단계: 원본 데이터로 다시 변환 type
마지막으로 안전하지 않은 변환을 사용하여 수정된 Reflect.SliceHeader를 원하는 데이터 유형으로 다시 캐스팅합니다.
data = *(*[]byte)(unsafe.Pointer(sh))
이 효율적인 접근 방식을 사용하면 공유하는 배열 또는 슬라이스를 만들 수 있습니다. 불필요한 메모리 복사 비용을 발생시키지 않고 포인터와 동일한 기본 데이터를 사용합니다.
위 내용은 unsafe.Pointer에서 Go 배열이나 슬라이스를 효율적으로 만드는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!