Go에서 Sleep 및 Select의 동작 이해
이 질문은 Go에서 다양한 차단/대기 작업의 복잡한 작동 방식을 자세히 설명합니다. 시간에 집중합니다. 수면, 티커 차단 및 문 선택. 기본 메커니즘을 이해함으로써 개발자는 코드 성능을 최적화하고 리소스를 효율적으로 할당할 수 있습니다.
time.Sleep
time.Sleep은 지정된 기간 동안 현재 고루틴을 일시 중지합니다. 기간이 음수이거나 0이면 즉시 반환됩니다. 내부적으로 time.Sleep은 goparkunlock을 사용하여 타이머가 만료될 때까지 goroutine을 대기 상태로 전환합니다. 여기에는 타이머 만료 시 고루틴을 깨우는 콜백 함수가 포함된 Runtime.timer가 생성됩니다.
Blocking Ticker
time.NewTicker는 지정된 간격으로 틱을 신호하는 채널입니다. 티커는 내부적으로 타이머가 만료될 때 현재 시간을 채널로 보내는 런타임 타이머를 활용합니다. <- t.C를 사용하여 티커를 차단하면 본질적으로 다음 틱이 도착할 때까지 고루틴이 대기 상태가 됩니다.
Select Multiple
여러 채널이 있는 select 문에서, 고루틴은 모든 채널을 동시에 차단합니다. 채널이 데이터를 수신하거나 닫히면 해당 케이스가 선택되고 고루틴은 대기 상태를 종료합니다. 제공된 예에서 select 문은 otherChan이 데이터를 수신하거나 t.C가 틱을 생성할 때까지 차단됩니다.
비교
세 가지 옵션 모두 서로 다른 방식으로 고루틴을 차단합니다. time.Sleep은 전용 타이머를 활용하는 반면 티커 또는 선택 채널 차단은 타이머 및 채널 동기화 메커니즘에 의존합니다. 채널의 오버헤드는 직접 시간보다 약간 높을 수 있습니다. Sleep은 더 유연하고 강력한 패턴을 제공합니다.
폴링
폴링이 포함되지 않습니다. 이러한 작업 중 하나. 고루틴 스케줄러는 타이머를 관리하고 이벤트가 발생할 때 고루틴을 깨웁니다. 타이머 기반 작업(time.Sleep 및 티커)은 별도의 고루틴에 의해 실행되는 반면, select 문은 채널 기반 알림에 의존합니다.
리소스 소비
otherChan이 데이터를 전혀 수신하지 않는다고 가정하면 세 가지 옵션이 유사하게 실행됩니다. time.Sleep은 최소 하나의 런타임.타이머를 할당하는 반면 티커는 최소 하나의 런타임 타이머, 채널 및 버퍼를 할당합니다. select 문은 하나 이상의 채널과 버퍼를 할당합니다. 따라서 티커 및 선택 옵션에 대한 리소스 소비는 시간보다 약간 높을 수 있습니다. 추가 채널 의미로 인해 절전 모드로 전환됩니다.
위 내용은 Go에서 'time.Sleep', 차단 티커, 'select' 문은 차단 메커니즘과 리소스 소비 측면에서 어떻게 다릅니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!