'고정' 동작이 있는 조작기
스트림 형식 지정을 위해 C에서 조작기를 사용할 때 동작, 특히 "고정"과 관련된 동작을 이해하는 것이 중요합니다. ." 이 기사에서는 특정 조작자가 "고착"된 것으로 간주되는 이유와 이들의 차이점 및 코드에 대한 잠재적 영향을 살펴보겠습니다.
std::setw()가 비정상적으로 처리되는 이유는 무엇입니까?
필드 너비를 설정하는 데 사용되는 조작자인 std::setw()는 "일시적" 동작으로 유명합니다. 다른 매니퓰레이터와 달리 그 효과는 후속 삽입 시 지속되지 않으므로 원하지 않는 한 명시적인 조정이 필요합니다.
다른 매니퓰레이터는 끈적이는가?
실제로 대부분의 매니퓰레이터는 끈적임을 나타냅니다. 다음과 같은 객체를 반환하는 조작자:
본질적으로 고정되어 모든 후속 삽입에 대해 스트림 상태를 수정합니다.
반대로, 스트림 객체 자체를 반환하는 조작기는 좋아요:
는 영구적인 것으로 간주되며 변경될 때까지 유효합니다.
std::ios_base::width() 및 std::setw()
std::ios_base:: 구별 width()는 스트림의 기본 설정을 나타내는 std::ios_base 클래스의 메서드입니다. std::setw()와 달리 명시적으로 재설정될 때까지 지속됩니다. 이러한 구별을 통해 너비 설정을 자주 사용하는 형식화된 출력 작업을 적절하게 제어할 수 있습니다.
문서 및 리소스
조작기 동작에 대한 포괄적인 개요는 다음을 참조하세요. 특정 구현에 대한 문서입니다. 또한 커뮤니티 포럼과 리소스에서는 귀중한 통찰력과 코드 예제를 제공합니다.
위 내용은 일부 C 스트림 조작기가 '고착'되는 반면 다른 것들은 그렇지 않은 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!