Windows에서 스레드 생성: _beginthread, _beginthreadex 및 CreateThread 비교
새 스레드를 생성할 때 세 가지 옵션 중에서 결정해야 합니다. : _beginthread, _beginthreadex 및 CreateThread. 세 가지 모두 스레드를 초기화하고 스레드 핸들을 반환하는 목적을 수행하지만 특정 요인이 이상적인 방법 선택에 영향을 미칩니다.
CreateThread: 하위 수준 제어
CreateThread는 커널 수준에서 스레드 생성을 직접 제어할 수 있는 기본 Win32 API 함수입니다. 고급 하위 수준 작업을 위한 유연성과 사용자 정의 기능을 제공합니다.
_beginthread 및 _beginthreadex: C 런타임 지원
_beginthread 및 _beginthreadex는 CreateThread를 활용하는 C 런타임 라이브러리의 함수입니다. 무대 뒤에서. 필수 설정 및 정리 작업을 수행하여 새로 생성된 스레드 내에서 C 런타임 환경과의 호환성을 가능하게 합니다.
C 개발 권장 사항
C 개발 맥락에서, _beginthreadex를 적극 권장합니다. 일반적으로 기본적으로 연결되는 C 런타임 라이브러리와 원활하게 통합됩니다. 스레드 생성 프로세스에 대한 직접적인 하위 수준 제어가 필요하지 않는 한 CreateThread를 직접 사용하는 것에는 큰 이점이 없습니다.
스레드 종료의 차이점
_beginthread가 완전히 작동하지 않습니다. 스레드 종료에 관한 C 표준 라이브러리의 지침을 따르십시오. 이 구현을 사용하는 경우 _beginthread()에 의해 생성된 스레드에 대해 WaitForSingleObject()를 호출하면 예상대로 작동하지 않을 수 있습니다. 스레드를 정상적으로 종료하려면 _beginthread 구현에서 제공하는 함수인 _endthread()를 대신 사용해야 합니다.
위 내용은 CreateThread 대 _beginthread 대 _beginthreadex: 어떤 Windows 스레드 생성 기능을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!