비디오 게임에서 뱀 몸의 성장과 움직임을 어떻게 구현합니까?
움직이는 동안 뱀을 확장하고 신체 구성 요소를 어떻게 연결할 수 있나요?
뱀 비디오 게임을 구현할 때 뱀의 몸이 음식을 섭취할 때마다 길이가 길어지고 머리의 경로를 따릅니다.
뱀 움직임 패턴에는 그리드 기반과 두 가지 주요 유형이 있습니다. 자유형.
그리드 기반 스네이크
이 시나리오에서 스네이크는 그리드 내에서 움직이며 뱀의 몸체 구성 요소는 특정 그리드 셀로 제한됩니다. head가 이동하면 목록 맨 앞에 새 구성 요소가 추가되고 끝에서 tail 구성 요소가 제거됩니다. 이는 목록의 일정한 길이와 그리드 내 뱀의 위치를 유지합니다.
Free-Form Snake
이 유형을 사용하면 뱀의 움직임이 그리드 셀에만 제한되지 않고, 경기장 내에서 원활하게 이동할 수 있습니다. 이를 달성하려면 뱀의 머리 위치 목록(트랙)을 유지해야 합니다. 머리가 움직이면 목록이 확장됩니다.
몸체 구성 요소를 배치할 위치를 결정하려면 마지막 구성 요소와 머리의 현재 위치 사이의 거리를 계산합니다. 거리가 지정된 임계값을 초과하면 새로운 신체 구성 요소가 목록에 추가됩니다.
이 프로세스를 통해 뱀의 신체 구성 요소는 머리의 움직임에 따라 사슬 같은 패턴을 형성합니다.
위 내용은 비디오 게임에서 뱀 몸의 성장과 움직임을 어떻게 구현합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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