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Go 구조체 내의 슬라이스에 올바르게 추가하는 방법은 무엇입니까?

Susan Sarandon
풀어 주다: 2024-12-13 01:29:14
원래의
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How to Correctly Append to a Slice within a Go Struct?

Go - 구조체의 슬라이스에 추가

Go에서 구조체 내의 슬라이스에 추가하려면 변수 참조에 세심한 주의가 필요합니다. 이는 구조체 내에서 슬라이스로 작업할 때, 특히 구조체를 수신하는 메서드가 포인터 수신기인 경우 혼란스러울 수 있습니다.

문제

다음 코드를 고려하세요.

package main

import "fmt"

type MyBoxItem struct {
    Name string
}

type MyBox struct {
    Items []MyBoxItem
}

func (box *MyBox) AddItem(item MyBoxItem) []MyBoxItem {
    return append(box.Items, item)
}

func main() {
    item1 := MyBoxItem{Name: "Test Item 1"}
    box := MyBox{[]MyBoxItem{}} // Initialize box with an empty slice

    AddItem(box, item1)  // This is where the problem arises

    fmt.Println(len(box.Items))
}
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AddItem 메서드를 호출할 때 문제가 발생합니다. box.AddItem(item1) 대신 AddItem(box, item1)로 메서드를 호출하면 원본을 수정하지 않고 box 구조체의 새 복사본이 생성됩니다.

해결책

이 문제를 해결하려면 AddItem 메서드의 결과를 다시 원래 조각에 할당하세요. struct:

func (box *MyBox) AddItem(item MyBoxItem) {
    box.Items = append(box.Items, item)
}
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이렇게 하면 AddItem 메서드 내에서 슬라이스에 대한 변경 사항이 구조체의 원래 슬라이스 필드에 반영됩니다.

수정된 기본 함수

업데이트된 AddItem 메서드를 사용하면 수정된 기본 기능이 be:

func main() {
    item1 := MyBoxItem{Name: "Test Item 1"}
    box := MyBox{[]MyBoxItem{}}

    box.AddItem(item1)  // Call the method correctly

    fmt.Println(len(box.Items))
}
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이제 출력은 항목 추가 후 1이 되어야 하는 항목 슬라이스의 길이를 올바르게 인쇄합니다.

위 내용은 Go 구조체 내의 슬라이스에 올바르게 추가하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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