Go - 구조체의 슬라이스에 추가
Go에서 구조체 내의 슬라이스에 추가하려면 변수 참조에 세심한 주의가 필요합니다. 이는 구조체 내에서 슬라이스로 작업할 때, 특히 구조체를 수신하는 메서드가 포인터 수신기인 경우 혼란스러울 수 있습니다.
문제
다음 코드를 고려하세요.
package main import "fmt" type MyBoxItem struct { Name string } type MyBox struct { Items []MyBoxItem } func (box *MyBox) AddItem(item MyBoxItem) []MyBoxItem { return append(box.Items, item) } func main() { item1 := MyBoxItem{Name: "Test Item 1"} box := MyBox{[]MyBoxItem{}} // Initialize box with an empty slice AddItem(box, item1) // This is where the problem arises fmt.Println(len(box.Items)) }
AddItem 메서드를 호출할 때 문제가 발생합니다. box.AddItem(item1) 대신 AddItem(box, item1)로 메서드를 호출하면 원본을 수정하지 않고 box 구조체의 새 복사본이 생성됩니다.
해결책
이 문제를 해결하려면 AddItem 메서드의 결과를 다시 원래 조각에 할당하세요. struct:
func (box *MyBox) AddItem(item MyBoxItem) { box.Items = append(box.Items, item) }
이렇게 하면 AddItem 메서드 내에서 슬라이스에 대한 변경 사항이 구조체의 원래 슬라이스 필드에 반영됩니다.
수정된 기본 함수
업데이트된 AddItem 메서드를 사용하면 수정된 기본 기능이 be:
func main() { item1 := MyBoxItem{Name: "Test Item 1"} box := MyBox{[]MyBoxItem{}} box.AddItem(item1) // Call the method correctly fmt.Println(len(box.Items)) }
이제 출력은 항목 추가 후 1이 되어야 하는 항목 슬라이스의 길이를 올바르게 인쇄합니다.
위 내용은 Go 구조체 내의 슬라이스에 올바르게 추가하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!