팩토리 메소드 패턴을 사용하면 객체 생성자 대신 팩토리 메소드를 통해 객체 인스턴스화를 허용하여 허용할 수 없는 결과와 성능 문제를 방지할 수 있습니다. 다양한 접근 방식이 존재하지만 특정 요구 사항을 충족하는 일반적인 솔루션을 찾는 것이 어려울 수 있습니다.
"공장을 만들지 말고 생성자를 만드세요" 접근 방식은 객체 구성이 복잡하거나 다른 매개 변수가 필요한 경우 항상 적합한 것은 아닙니다. Java 예제에서와 같이 정적 팩토리 메소드는 동적 할당으로 제한됩니다.
구성 후 참조에 의한 값 반환은 할당에 관계없이 균일한 인스턴스화를 보장하지만 메소드 이름에 명시적인 반환 유형 지정이 필요합니다. 이 접근 방식은 복사할 수 없는 객체에 대해서는 실패하고 일부 성능 문제가 발생합니다.
2단계 구성은 메모리 할당과 초기화를 분리하여 동적 초기화를 허용하지만 const 또는 참조 멤버 및 생성자를 초기화하는 데 제한이 있습니다.
더 다양한 해결 방법은 도우미 클래스를 사용하여 매개변수 유형을 분리하고 2D 벡터 예제의 오버로드 문제를 해결하는 것입니다. 단점은 장황한 구문입니다.
요약하자면 C의 팩토리 메소드 패턴은 다형성 동작을 위한 동적 할당과 함께 사용할 때 가장 유리합니다. 다른 용도의 경우 특정 문제를 해결하는 데 도움이 될 수 있지만 모든 요구 사항을 충족하는 일반적인 솔루션을 찾는 것은 여전히 어렵습니다.
위 내용은 C에서 언제 팩토리 메소드 패턴을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!