Windows Screencasting에 대해 화면 캡처 성능을 어떻게 최적화할 수 있습니까?
Windows에서 스크린캐스팅을 위한 화면 캡처 성능 최적화
소개
스크린캐스팅 프로그램을 개발하려면 성능이 뛰어난 화면 캡처 방법이 필요합니다. GDI를 활용하는 것은 표준 접근 방식이지만, 이 기사에서는 대체 기술과 그 성능에 미치는 영향을 살펴봅니다.
대체 캡처 방법
GDI 외에 화면 캡처에는 두 가지 다른 방법이 널리 사용됩니다.
Windows Media API: DirectShow 필터를 활용하여 화면 캡처 data.
DirectX: Direct3D 기능을 사용하여 프레임 버퍼에 직접 액세스합니다.
성능 최대화
하드웨어 가속을 비활성화하면 GPU를 우회하여 캡처 성능이 향상됩니다. 파이프라인으로 인해 프레임 왜곡이 발생할 가능성이 있습니다.
드라이버 기반 캡처
상업용 스크린캐스팅 소프트웨어는 종종 자체 독점 캡처 드라이버를 사용합니다. 이러한 드라이버는 커널 수준에서 작동하여 그래픽 API 호출을 가로채고 프레임 버퍼 데이터를 효율적으로 검색합니다.
사용자 정의 캡처 드라이버 구현
캡처 드라이버 구현에는 다음이 포함됩니다.
- 커널 모드 드라이버 생성
- 가로채기 설정 기능
- 프레임 버퍼 메모리에 대한 포인터 재조정
Microsoft의 샘플 코드
제공된 코드 조각은 Direct3D를 사용한 화면 캡처 방법을 예시합니다.
void dump_buffer() { IDirect3DSurface9* pRenderTarget=NULL; IDirect3DSurface9* pDestTarget=NULL; const char file[] = "Pickture.bmp"; HRESULT hr = Device->GetRenderTarget(0, &pRenderTarget); hr = Device->CreateOffscreenPlainSurface(DisplayMde.Width, DisplayMde.Height, DisplayMde.Format, D3DPOOL_SYSTEMMEM, &pDestTarget, NULL); hr = Device->GetRenderTargetData(pRenderTarget, pDestTarget); hr = D3DXSaveSurfaceToFile(file, D3DXIFF_BMP, pDestTarget, NULL, NULL); pRenderTarget->Release(); pDestTarget->Release(); }
이 기술은 단일 프레임을 캡처하여 비트맵 파일에 저장합니다. 렌더링 대상과 대상 표면을 열어 두도록 코드를 수정하면 화면 데이터의 지속적인 스트리밍을 달성할 수 있습니다.
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