Go에서 C 코드에서 비롯된 데이터 구조로 작업할 때 C- 스타일 배열을 Go 슬라이스로 변환합니다. 이러한 맥락에서 근본적인 질문은 다음과 같습니다. 아래의 서투른 방법보다 CGO double 배열을 float64 조각으로 캐스팅하는 더 효율적인 방법을 찾을 수 있습니까?
doubleSlc := [6]C.double{} // Fill doubleSlc floatSlc := []float64{float64(doubleSlc[0]), float64(doubleSlc[1]), float64(doubleSlc[2]), float64(doubleSlc[3]), float64(doubleSlc[4]), float64(doubleSlc[5])}
대답은 대체 캐스팅을 탐색하는 데 있습니다. 기술:
안전하고 휴대 가능한 솔루션을 위해 다음을 선택할 수 있습니다. 접근 방식:
c := [6]C.double{ 1, 2, 3, 4, 5, 6 } fs := make([]float64, len(c)) for i := range c { fs[i] = float64(c[i]) }
이 기술은 CGO 배열을 반복하고 각 요소를 슬라이스에 수동으로 할당하여 유형 안전성을 보장합니다.
또는 덜 일반적이고 잠재적으로 위험한 솔루션에는 다음이 있습니다.
c := [6]C.double{ 1, 2, 3, 4, 5, 6 } cfa := (*[6]float64)(unsafe.Pointer(&c)) cfs := cfa[:]
여기서 우리는 다음 사실을 활용합니다. C.double과 float64는 모두 동일한 기본 메모리 레이아웃을 차지합니다(특정 시나리오에서 실제로 그런 경우). 안전하지 않은 포인터를 사용하여 CGO 배열을 해당 float64 배열로 캐스팅하고 잘라냅니다.
주의: 이 안전하지 않은 접근 방식은 가정이 다음과 같은 경우 정의되지 않은 동작으로 이어질 수 있으므로 주의해서 사용해야 합니다. 메모리 레이아웃 정보가 올바르지 않습니다.
위 내용은 CGO Double 배열을 float64의 Go 슬라이스로 효율적으로 캐스팅하는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!