물리적 혼합을 모방하기 위해 페인트 색상 보간을 어떻게 알고리즘화할 수 있습니까?
물감 혼합에서 색상 보간을 위한 알고리즘
물감에 색상을 혼합할 때 결과 색상은 디지털 디스플레이의 색상 혼합과 다릅니다. 페인트의 흡수성 때문입니다. 결합 시 흰색 빛을 방출하고 생성하는 RGB 색상과 달리 페인트 안료는 특정 파장의 빛을 흡수합니다.
파란색과 노란색 페인트 등 두 가지 흡수성 색상을 혼합하면 다음과 같은 이유로 더 어둡고 채도가 낮은 색상이 됩니다. 더 많은 파장을 흡수합니다. 이는 파란색과 노란색을 혼합하면 더 밝은 녹색을 생성하는 RGB 색상의 가법적 특성과 대조됩니다.
그러나 안료의 정확한 동작을 복제하는 것이 아니라 페인트를 섞는 것처럼 색상을 보간하는 것이 목표인 경우 , 알고리즘을 사용할 수 있습니다. 이러한 알고리즘 중 하나는 HSL(색조, 채도, 밝기) 색상 공간을 활용합니다.
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RGB 색상을 HSL로 변환:
- 각 RGB에서 색상, 채도, 밝기 값 추출 color.
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색상 평균:
- 두 가지 색상의 평균을 계산합니다. 값.
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채도 및 밝기 평균:
- 두 채도 및 밝기 값의 평균을 계산하여 결과를 얻습니다. 평균 포화도와 밝기.
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평균 값을 RGB로 변환:
- 평균 색상, 채도 및 밝기 값을 사용하여 다시 RGB로 변환 color.
이 알고리즘은 페인트 색상의 직관적인 혼합을 모방하여 두 색상의 지각 평균을 제공합니다. 이 접근 방식은 페인트 혼합의 비선형 특성을 설명하지 않지만 많은 경우 만족스러운 결과를 생성합니다.
위 내용은 물리적 혼합을 모방하기 위해 페인트 색상 보간을 어떻게 알고리즘화할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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