C 및 C 포인터 선언: 별표 배치 - 유형인가 변수인가?
포인터 선언 수수께끼: 별표 배치
C 및 C 프로그래밍 영역에서는 별표 배치에 관해 반복적인 논쟁이 일어났습니다. 포인터 선언의 기호. 유형 이름이나 포인터 변수 이름 옆에 있어야 합니까? 이 사소해 보이는 문제는 많은 논의와 선호를 불러일으켰습니다.
"C 스타일": 유형 이름에 별표
이 접근 방식은 포인터 변수의 유형을 강조합니다. . "'somePtr'의 타입은 'someType'에 대한 포인터이다"라고 선언합니다. 결과적으로, 가리키는 데이터 타입에 관계없이 'somePtr' 자체가 포인터임을 강력하게 전달합니다.
"C 스타일": 포인터 변수 이름 옆에 별표
반대로 이 방법은 포인터 변수 유형에 중점을 둡니다. 데이터를 가리킨다. "'somePtr'이 가리키는 데이터 유형은 'someType'입니다."라고 선언합니다. 이 구현에서는 'somePtr'이 포인터가 아닌 'somePtr'이 가리키는 데이터를 강조 표시합니다.
그렇습니다 배치가 중요합니까?
본질적으로 두 접근 방식은 서로 바꿔 사용할 수 있으며 동일한 목적을 제공합니다. 컴파일러는 이를 동일하게 해석하여 동일한 결과를 얻습니다. 그러나 배치는 프로그래머의 코드 이해에 미묘하게 영향을 미칠 수 있습니다.
선호의 문제
결국 스타일 선택은 개인 취향의 문제입니다. 배치 논쟁을 대비하기 위해. 절대적으로 옳고 그른 방법은 없으며 두 방법 모두 각자의 지지자가 있습니다.
중간 접근 방식
일부 프로그래머는 하이브리드 솔루션을 선택하여 두 방법 사이에 별표를 표시합니다. 유형 이름과 포인터 변수 이름입니다. 이 접근 방식은 중립성을 목표로 "C" 또는 "C" 스타일에 명시적으로 맞추는 것을 피합니다.
읽기 쉽고 논리적인 접근 방식
가장 적절한 접근 방식은 다음과 같습니다. 이는 코드 가독성을 향상시키고 해당 프로그래머의 논리적 이해를 향상시킵니다. 특정 스타일을 고수하는 것보다 코드의 명확성과 일관성이 우선되어야 합니다.
위 내용은 C 및 C 포인터 선언: 별표 배치 - 유형인가 변수인가?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C는 시스템 프로그래밍 및 하드웨어 상호 작용에 적합합니다. 하드웨어에 가까운 제어 기능 및 객체 지향 프로그래밍의 강력한 기능을 제공하기 때문입니다. 1) C는 포인터, 메모리 관리 및 비트 운영과 같은 저수준 기능을 통해 효율적인 시스템 수준 작동을 달성 할 수 있습니다. 2) 하드웨어 상호 작용은 장치 드라이버를 통해 구현되며 C는 이러한 드라이버를 작성하여 하드웨어 장치와의 통신을 처리 할 수 있습니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다
