Java에서 버튼 클릭으로 JPanel에 선을 그리는 방법
주어진 코드는 다음과 같은 그래픽 사용자 인터페이스(GUI)를 제공합니다. JPanel 및 여러 버튼. 목표는 버튼을 클릭할 때 JPanel에 선을 그리는 것입니다.
선 그리기
JPanel에 선을 그리려면 drawLine() 메서드를 사용할 수 있습니다. Graphics 객체의:
public void paint(Graphics graphics) { graphics.drawLine(10, 20, 300, 310); }
이 코드는 점 (10, 20)에서 점까지 선을 그립니다. 포인트(300, 310). 이러한 좌표를 수정하여 다양한 위치와 방향으로 선을 그릴 수 있습니다.
마우스 이벤트를 사용한 이벤트 처리
버튼 클릭, 마우스 이동과 같은 사용자 상호 작용을 처리하려면, 이벤트 리스너를 사용할 수 있습니다. 이 경우 마우스 리스너를 사용하여 사용자가 JPanel을 클릭하는 시점을 감지합니다.
public class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { ///////////// } }
mouseClicked 메서드에서는 사용자의 클릭에 따라 선을 그리는 코드를 작성할 수 있습니다.
GUI와 통합
선 그리기 코드를 GUI와 통합하려면 JPanel에 버튼을 추가해야 합니다. 버튼을 클릭하면 MouseHandler의 mouseClicked 메소드를 트리거하고 선을 그려야 합니다.
JLabel label = new JLabel("New label"); label.addMouseListener(new MouseHandler() { @Override public void mouseClicked(MouseEvent arg0) { ///////////// } }); contentPane.add(label);
이 예에서는 "New label"이라는 버튼이 JPanel에 추가됩니다. 클릭하면 MouseHandler의 mouseClicked 메서드가 호출됩니다. 선을 그리는 코드를 포함하도록 mouseClicked 메서드를 수정할 수 있습니다.
여러 선 처리
여러 선을 그리려면 클릭한 지점을 저장할 수 있습니다. 사용자가 그 사이에 선을 그립니다. List
구현 예
다음은 JPanel에서 여러 선을 그리는 방법을 보여주는 완전한 예입니다. 버튼 클릭:
import java.awt.BasicStroke; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Color; import java.awt.Dimension; import java.awt.EventQueue; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Point; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import javax.swing.AbstractAction; import javax.swing.JButton; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; import javax.swing.KeyStroke; public class Main { private ArrayList<Point> points = new ArrayList<>(); private boolean drawing; public static void main(String[] args) { EventQueue.invokeLater(new Runnable() { @Override public void run() { new Main().display(); } }); } private void display() { JFrame f = new JFrame("LinePanel"); f.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); JPanel panel = new JPanel(); panel.setPreferredSize(new Dimension(640, 480)); panel.addMouseListener(new MouseHandler()); panel.addMouseMotionListener(new MouseHandler()); f.add(panel); JButton clearButton = new JButton("Clear"); clearButton.addActionListener(new AbstractAction() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { points.clear(); panel.repaint(); } }); f.add(clearButton, BorderLayout.SOUTH); f.pack(); f.setLocationRelativeTo(null); f.setVisible(true); } private class MouseHandler extends MouseAdapter { @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { drawing = true; points.add(e.getPoint()); panel.repaint(); } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { drawing = false; panel.repaint(); } @Override public void mouseDragged(MouseEvent e) { if (drawing) { points.add(e.getPoint()); panel.repaint(); } } } }
이 예에서는 JPanel과 "Clear" 버튼이 있는 JFrame을 생성합니다. 사용자가 JPanel을 클릭하면 선 그리기가 시작됩니다. 마우스를 움직이면 선이 늘어납니다. 마우스를 놓으면 선이 완성됩니다. "지우기" 버튼을 사용하면 모든 줄을 지우고 다시 시작할 수 있습니다.
위 내용은 Java에서 버튼 클릭을 사용하여 JPanel에 선을 그리는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!