슬라이스 대 맵 매개변수: 차이점 이해
Go에서는 슬라이스와 맵이 모두 참조 유형으로 사용됩니다. 이러한 구조 내의 요소를 수정하면 변경 사항이 모든 참조 변수에 전파됩니다. 그러나 새 요소를 추가할 때 차이가 발생합니다.
기본 데이터 구조에 대한 포인터인 맵은 새 요소가 추가될 때 동일한 참조 주소를 유지합니다. 이는 여러 참조를 통해 이루어진 모든 변경 사항이 모든 인스턴스에 반영된다는 것을 의미합니다.
반대로 슬라이스는 백업 배열, 길이 및 용량에 대한 포인터가 포함된 경량 구조체로 표현됩니다. 요소를 추가하려면 길이가 업데이트된 새로운 슬라이스 헤더와 잠재적으로 새로운 백업 배열을 생성해야 합니다. 이 변경 사항은 원본 슬라이스 헤더에 전파되지 않으므로 주목할만한 관찰 결과가 나옵니다.
이러한 차이의 근본 원인은 기본 구현에 있습니다. 맵은 포인터이고 슬라이스는 구조체입니다. 결과적으로 맵의 포인터 조작을 통해 변경 사항이 브로드캐스팅될 수 있지만 요소를 추가할 때 슬라이스 헤더를 다시 생성해야 합니다.
동작을 정렬하기 위해 슬라이스를 포인터로 구현할 수 있지만 제한 사항으로 인해 거의 사용되지 않습니다. 언어 지원 및 대신 새 슬라이스 반환의 보급.
위 내용은 Go 슬라이스와 맵: 요소를 추가할 때 왜 다르게 동작합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!