컴파일러가 연속 원자 쓰기를 병합하지 않는 이유는 무엇입니까?
중복 원자 쓰기 최적화
컴파일러가 동일한 값의 연속 쓰기를 단일 원자 변수에 병합하는 것을 삼가하는 이유는 무엇입니까? 이 문제를 자세히 조사하고 근본적인 이유를 알아내겠습니다.
"As-If" 규칙
C 표준에 따르면 컴파일러는 여러 원자 쓰기를 통합하는 것이 허용됩니다. 단일 작업으로. 이러한 쓰기에 다른 값이 포함되는 경우에도 결과 동작은 여전히 "as-if" 규칙을 준수할 수 있습니다. 이 규칙은 최적화된 코드의 실행이 원래 쓰기 순서와 동일한 관찰 가능한 효과를 갖는다는 것을 의미합니다.
컴파일러 동작 대 하드웨어 제약 조건
이론적으로 가능함에도 불구하고 , 컴파일러는 일반적으로 실제로 이러한 최적화를 수행하지 않습니다. 그 주된 이유는 실제 하드웨어를 대상으로 할 때 성능 및 동작에 바람직하지 않은 영향을 피하기 위한 것입니다.
진행률 표시줄 및 기타 예
진행률 표시줄의 예를 생각해 보세요. 여러 원자 쓰기를 단일 작업으로 최적화하면 진행률 표시줄이 0에 머물다가 갑자기 100%로 점프하여 잠재적으로 사용자를 오해할 수 있는 상황이 발생할 수 있습니다. 이러한 최적화가 문제가 될 수 있는 다른 시나리오에는 루프에서 쓸모 없는 shared_ptr 참조 수 증가 및 감소를 피하는 것이 포함됩니다.
최소 놀라움의 원칙
프로그래머는 원자 쓰기가 다음에서 나타날 것으로 기대합니다. 모든 소스 저장소 작업을 위한 메모리입니다. 여러 쓰기를 병합하면 이러한 기대치를 위반하여 혼란과 잘못된 동작이 발생할 수 있습니다.
구현 품질 문제
컴파일러는 언제 원자성을 최적화하는 것이 안전한지 결정하는 데 어려움을 겪습니다. 순서 규칙을 위반하지 않고 프로그램의 다른 측면에 영향을 주지 않고 작성합니다.
미래 최적화 및 API 확장
std::atomic API를 확장하고 프로그래머에게 최적화에 대한 보다 세밀한 제어를 제공하기 위해 C 작업 그룹 내에서 논의가 진행 중입니다. 이를 통해 컴파일러는 프로그램 동작의 무결성과 명확성을 보장하면서 적절한 최적화를 수행할 수 있습니다.
그동안 휘발성 원자<> 또는 shared_ptr_unsynchronized<>와 같은 대체 구현을 고려하면 원하지 않는 최적화 효과를 방지하는 데 도움이 될 수 있습니다.
위 내용은 컴파일러가 연속 원자 쓰기를 병합하지 않는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

C의 메모리 관리, 포인터 및 템플릿은 핵심 기능입니다. 1. 메모리 관리는 새롭고 삭제를 통해 메모리를 수동으로 할당하고 릴리스하며 힙과 스택의 차이에주의를 기울입니다. 2. 포인터는 메모리 주소를 직접 작동시키고주의해서 사용할 수 있습니다. 스마트 포인터는 관리를 단순화 할 수 있습니다. 3. 템플릿은 일반적인 프로그래밍을 구현하고 코드 재사용 성과 유연성을 향상 시키며 유형 파생 및 전문화를 이해해야합니다.

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.
