Go의 Monkey Patching: 레거시 코드 테스트를 위한 솔루션
Go의 인터페이스 의존성 덕분에 모의 작업이 간단해지지만 필요한 상황이 발생할 수 있습니다. 코드를 변경하지 않고 테스트합니다. 코드가 인터페이스를 사용하도록 구조화되지 않았고 밀접하게 상호 연결되어 있는 경우 기존의 모킹 기술이 어려울 수 있습니다.
다행히 Go는 이 문제에 대한 해결책을 제공합니다: 원숭이 패치. 이 기술을 사용하면 런타임에 개체를 수정할 수 있습니다. 이를 구현하려면 모의하려는 원본 구조체를 래핑하는 인터페이스를 만듭니다.
type MyInterface interface { DoSomething(i int) error DoSomethingElse() ([]int, error) }
다음으로 원본 구조체를 Concrete 구조체 내에 포함하고 Concrete 구조체 내에 인터페이스의 메서드를 구현합니다.
type Concrete struct { *somepackage.Client } func (c *Concrete) DoSomething(i int) error { return c.client.DoSomething(i) } func (c *Concrete) DoSomethingElse() ([]int, error) { return c.client.DoSomethingElse() }
이 수정된 코드를 사용하면 클라이언트 유형을 모의하는 것과 같은 방식으로 콘크리트 유형을 모의할 수 있으므로 원본을 변경할 필요 없이 코드를 테스트하기 위한 솔루션을 제공할 수 있습니다. 코드베이스.
위 내용은 Go의 Monkey Patching은 레거시 코드 테스트 문제를 어떻게 해결할 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!