선언할 것인가, 아니면 만들 것인가? Go의 차이점 이해
Go에서 슬라이스 작업을 할 때 개발자는 슬라이스를 생성하는 두 가지 기본 방법에 직면하는 경우가 많습니다. var s []int를 사용하여 빈 슬라이스를 선언하고 s에서와 같이 make 함수를 사용하는 것입니다. = make([]int, 0). 이 기사에서는 차이점을 명확하게 이해하기 위해 이러한 접근 방식 간의 미묘한 차이를 자세히 살펴봅니다.
Slice 선언: var s []int
var s []int 선언은 메모리를 할당하지 않는 초기화되지 않은 슬라이스를 생성합니다. 슬라이스의 기본 포인터 s는 nil로 설정되어 유효한 메모리 위치를 가리키지 않음을 나타냅니다. 이 선언은 일반적으로 슬라이스의 정확한 크기를 미리 알 수 없는 경우에 사용됩니다.
Make Slice: s := make([]int, 0)
대조적으로, s := make([]int, 0) 은 슬라이스를 선언하고 초기화합니다. 요소가 0개인 슬라이스에 메모리를 할당하고 포인터를 슬라이스 변수 s에 할당합니다. 이 접근 방식은 슬라이스의 정확한 크기를 미리 알고 있는 경우에 적합합니다.
어떤 접근 방식이 더 낫습니까?
이 두 방법 중 적절한 선택은 특정 용도에 따라 다릅니다. 사례. 일반적으로 요소의 개수를 미리 알 수 없는 경우 var s []int를 사용하는 것은 관용적인 것으로 간주됩니다. 이 접근 방식은 메모리 낭비를 방지하고 동적 슬라이스 증가를 허용합니다.
반면에 s := make([]int, 0)는 선언 시 슬라이스 크기를 알 수 있는 경우 유리합니다. 지정된 요소 수만큼만 메모리를 할당하여 불필요한 낭비를 방지합니다.
위 내용은 Go에서 선언하거나 분할하기: 어떤 접근 방식이 가장 좋습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!