백엔드 개발 파이썬 튜토리얼 Pygame의 `pygame.event.get()`이 이벤트를 놓치는 이유는 무엇이며 어떻게 최적화할 수 있나요?

Pygame의 `pygame.event.get()`이 이벤트를 놓치는 이유는 무엇이며 어떻게 최적화할 수 있나요?

Dec 15, 2024 am 03:59 AM

Why Does Pygame's `pygame.event.get()` Miss Events, and How Can I Optimize It?

Pygame의 이벤트 루프 최적화: 이벤트가 누락되고 지연이 발생하는 이유

Pygame의 이벤트 루프, 특히 pygame.event.get()을 통해 방법은 사용자 입력을 처리하고 응답성을 유지하는 데 중요합니다. 그러나 효율적으로 구현하지 않으면 성능 문제의 원인이 될 수 있습니다.

문제 설명:

Asteroids와 유사한 게임에서는 하나를 포함하여 여러 개의 이벤트 루프가 사용됩니다. 종료 요청 및 게임 시작(스페이스바를 통해) 그러나 각 루프에서 실행되는 check_input 함수는 다음 코드로 인해 성능 병목 현상이 발생합니다.

for event in pygame.event.get():
    if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
        print('boop')
        self.shootThrottle = 0
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원인:

이 문제는 pygame 호출에서 발생합니다. 동일한 루프 내에서 event.get()을 여러 번 수행합니다. 이 함수가 호출되면 대기 중인 모든 이벤트를 검색하고 제거합니다. 결과적으로 event.get()에 대한 후속 호출은 빈 목록을 반환하여 이벤트가 누락되고 지연이 발생하게 됩니다.

해결책:

이 문제를 해결하려면 , 이벤트는 프레임당 한 번만 검색되어야 하며 이벤트 루프에 전달되거나 별도의 함수에서 처리되어야 합니다. 이 접근 방식을 사용하면 모든 이벤트가 중복이나 누락 없이 처리됩니다.

최적화된 코드 버전은 다음과 같습니다.

def handle_events(events):
    for event in events:
        if (event.type == pygame.KEYUP) and (event.key == pygame.K_SPACE):
            print('boop')
            self.shootThrottle = 0

while run:

    event_list = pygame.event.get()

    # 1st event loop
    handle_events(event_list)

    # 2nd event loop
    handle_events(event_list)
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이벤트 검색을 프레임당 단일 호출로 통합하면 게임 성능이 향상됩니다. 획기적으로 개선될 수 있습니다. 모든 이벤트는 효율적으로 캡처 및 처리되어 누락된 이벤트와 지연이 발생하지 않습니다.

위 내용은 Pygame의 `pygame.event.get()`이 이벤트를 놓치는 이유는 무엇이며 어떻게 최적화할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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