JSON 마샬링 영역에서 바이트 슬라이스([]바이트)를 다음으로 변환하려고 시도합니다. JSON은 종종 예상치 못한 결과, 즉 이상해 보이는 문자열을 생성합니다. 그 이유를 알아보고 JSON 변환을 위한 적절한 방법을 살펴보겠습니다.
Go 표준 라이브러리(https://golang. org/pkg/encoding/json/#Marshal), 바이트 슬라이스는 JSON 마샬링 중에 고유하게 처리됩니다. JSON 배열로 직접 변환되는 대신 base64를 사용하여 인코딩되어 문자열을 생성합니다. 이로 인해 종종 혼란스러운 결과가 발생합니다.
다음 코드 조각을 고려하세요.
package main import ( "encoding/json" "fmt" "os" ) func main() { type ColorGroup struct { ByteSlice []byte } group := ColorGroup{ ByteSlice: []byte{0, 0, 0, 1, 2, 3}, } b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } os.Stdout.Write(b) }
이 코드를 실행하면 다음과 같은 출력이 생성됩니다.
{"ByteSlice":"AAAAAQID"}
"이상한 문자열" AAAAAQID는 바이트 슬라이스의 base64 인코딩 표현입니다. [0 0 0 1 2 3].
인코딩된 문자열에서 원본 바이트 슬라이스를 검색하려면 다음에서 base64 패키지를 사용할 수 있습니다. 이동:
package main import ( "encoding/base64" "encoding/json" "fmt" "os" ) func main() { type ColorGroup struct { ByteSlice []byte } group := ColorGroup{} b, err := json.Marshal(group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } err = json.Unmarshal(b, &group) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } decodedBytes, err := base64.StdEncoding.DecodeString(group.ByteSlice) if err != nil { fmt.Println("error:", err) } fmt.Println(decodedBytes) }
출력:
[0 0 0 1 2 3]
JSON 마샬링 중에 바이트 슬라이스가 이러한 동작을 보이는 이유를 이해하는 것이 데이터를 효과적으로 관리하는 데 중요합니다. base64 인코딩 및 디코딩 메커니즘을 활용하면 바이트 슬라이스와 JSON 데이터 간을 원활하게 변환하는 작업이 간단해집니다.
위 내용은 내 Go 바이트 슬라이스가 JSON으로 마샬링될 때 '이상한 문자열'로 변환되는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!