Go Structs의 포인터와 값: 성능 관점
Go에서 구조체는 값 유형입니다. 즉, 구조체가 할당될 때 또는 인수로 전달되면 구조체의 복사본이 생성됩니다. 그러나 값을 복사하는 대신 구조체에서 포인터를 사용하여 값을 참조할 수도 있습니다.
성능 고려 사항
성능 관점에서 일반적으로 다음과 관련된 오버헤드가 있습니다. 값을 사용하는 것과 비교하여 구조체에서 포인터를 사용하는 것. 정수 및 부동 소수점과 같은 기본 숫자 유형은 일반적으로 포인터를 역참조하는 것보다 복사하는 것이 더 빠릅니다. 복잡한 데이터 구조의 경우 성능 차이는 구조의 크기에 따라 달라집니다. 구조가 캐시 라인(일반적으로 약 128바이트)보다 작은 경우에도 복사가 더 빠를 수 있습니다.
더 큰 구조의 경우 벤치마킹을 통해 최적의 접근 방식을 결정하는 것이 좋습니다. 데이터 지역성 및 캐시 친화성과 같은 요소는 성능에 큰 영향을 미칠 수 있습니다.
포인터 사용 시기
구조체에서 포인터와 값 사이의 선택은 주로 논리적 요구 사항을 기반으로 해야 합니다. 프로그램의. 포인터는 다음과 같은 경우에 사용해야 합니다.
대안 포인터로
어떤 경우에는 포인터 대신에 포인터 대신 동일한 기능을 제공할 수 있습니다. 성능 오버헤드. 예를 들어 구조체를 수정해야 하지만 nil 값이 필요하지 않은 경우 구성 접근 방식을 사용할 수 있습니다.
type ExpWithPointer struct { foo int bar *int } type ExpWithComposition struct { foo int Bar struct { value int isPresent bool } }
이 접근 방식을 사용하면 ExpWithComposition에는 표시할 부울 플래그가 포함된 구조체 필드 Bar가 있습니다. 값의 존재.
결론
포인터와 포인터 사이의 선택 Go 구조체의 값은 성능 고려사항에만 기초해서는 안 됩니다. 논리적 요구 사항과 디자인 선택이 중요한 역할을 합니다. 성능 균형과 포인터의 적절한 사용 사례를 이해함으로써 개발자는 Go 프로그램의 성능과 유지 관리성을 최적화할 수 있습니다.
위 내용은 Go 구조체의 포인터 또는 값: 성능이 언제 중요합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!