Go의 오류 처리 함수인 Is() 및 As()는 재귀적이라고 주장하여 여러 중첩된 항목의 래핑 해제를 가능하게 합니다. 오류. 그러나 오류 인터페이스를 구현하고 문제 없이 이 재귀 기능을 지원하는 내장 유형이 있는지 여부는 불분명합니다.
결함이 있는 사용자 정의 구현
사용자 정의를 생성하려고 시도합니다. 오류 유형은 Go에서 오류가 주소별로 비교된다는 사실로 인해 종종 문제가 발생합니다. 오류를 포인터로 래핑하는 사용자 정의 유형은 후속 래핑에 영향을 미치는 수정된 상위 오류와 같은 예상치 못한 동작을 초래합니다.
실행 가능한 솔루션
더 강력한 솔루션에는 다음을 생성하는 것이 포함됩니다. 새로운 오류 유형인 errorChain. 이 유형에는 현재 오류를 저장하는 err 필드와 체인의 다음 오류를 참조하는 next 필드가 포함되어 있습니다. 또한 재귀적 오류 래핑 해제를 용이하게 하기 위해 Is() 및 As() 메서드를 구현합니다.
Wrapping 및 Unwrapping
Wrap() 함수는 여러 오류를 가져와서 errorChain 객체를 만들고 서로 연결합니다. Unwrap() 함수는 체인을 순회하며 시퀀스의 다음 오류를 반환합니다.
예
errorChain 유형을 사용하면 오류를 재귀적으로 래핑하거나 래핑 해제할 수 있습니다.
type errorChain struct { err error next *errorChain } func Wrap(errs ...error) error { out := errorChain{err: errs[0]} n := &out for _, err := range errs[1:] { n.next = &errorChain{err: err} n = n.next } return out } func (c errorChain) Is(err error) bool { return c.err == err } func (c errorChain) As(target any) bool { return errors.As(c.err, target) }
놀이터: https://go.dev/play/p/6BYGgIb728k
위 내용은 Go의 `Is()` 및 `As()`는 실제로 재귀 오류 풀기를 제공합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!