단호한 고루틴이 단일 스레드에서 다른 고루틴을 굶길 수 있습니까?
협동적으로 예약된 고루틴: 실행 차단 가능성 탐구
제공된 블로그에서 강조한 것처럼 고루틴의 핵심 개념은 협력적 스케줄링입니다. Nindalf의 게시물입니다. 이러한 협력적 특성은 고루틴이 기본 커널의 선제적 중단에 의존하지 않고 본질적으로 실행을 자체 규제한다는 것을 의미합니다.
이 스케줄링 모델을 고려할 때 중요한 질문이 생깁니다. 실행을 양보하지 않고 무한정 반복하는 고루틴이 다른 고루틴을 효과적으로 굶길 수 있습니까? 동일한 스레드에 고루틴이 있습니까?
이 질문에 답하기 위해 게시물에 제공된 코드 조각을 고려해 보겠습니다. sum 함수는 단순히 지정된 한도까지 정수의 합을 계산하고 인쇄합니다.
여러 고루틴으로 이 코드를 실행할 때 사용 가능한 스레드가 하나만 있으면 고루틴이 동시에 실행되지 않는다는 것이 분명합니다. 대신 순차적으로 하나씩 실행됩니다.
이 동작의 이유는 고루틴의 협력적 스케줄링 메커니즘에 있습니다. 명시적인 양보 지점이 없으면 현재 실행 중인 고루틴은 제어권을 포기해야 하는 상황이 발생할 때까지 계속해서 이를 수행합니다.
예제 코드에서 채널 통신과 같은 차단 작업이 없으면 네트워크 입력 또는 시스템 호출은 고루틴이 루프를 무기한 실행한다는 것을 의미합니다. 결과적으로 스레드를 독점하여 다른 고루틴이 실행되는 것을 방지합니다.
이 문제를 완화하려면 양보 지점을 고루틴 실행에 통합하는 것이 중요합니다. 이는 다음을 포함한 다양한 메커니즘을 통해 달성할 수 있습니다.
- fmt.Println()과 같은 차단 기능 호출 또는 시스템 리소스 액세스
- 통신 및 동기화를 위한 채널 사용
- runtime.Gosched() 함수를 사용하여 명시적으로 항복
By 개발자는 이러한 기술을 수용하여 고루틴이 무한정 차단되지 않도록 보장하여 멀티 스레드 환경에서 더욱 균형 있고 효율적인 실행을 가능하게 합니다.
위 내용은 단호한 고루틴이 단일 스레드에서 다른 고루틴을 굶길 수 있습니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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