Go 메모리 할당: `new()`와 `&`의 차이점은 무엇입니까?
Go에서 "new()"와 "Regular" 할당 구별
Go에서는 메모리를 할당하는 두 가지 방법이 있습니다. "new()" 함수 또는 앰퍼샌드 연산자 "&"를 통해 "일반" 할당을 수행합니다. 두 접근 방식은 유사해 보이지만 서로 다른 결과를 생성합니다.
"new()" 이해
"new()" 함수는 초기화되지 않은 새 값을 할당합니다. 지정된 유형을 찾아 해당 값에 대한 포인터를 반환합니다. "new()"가 호출되면 "malloc"을 사용하여 힙에 메모리가 할당됩니다. "일반" 할당과 달리 "new()"는 지정된 유형에 대해 메모리를 0 값으로 초기화합니다.
"&"를 통한 일반 할당 이해
"일반 " 할당은 "&" 연산자를 사용하여 기존 값에 대한 포인터를 얻습니다. 이 메서드는 스택에 메모리를 할당하고 반환된 포인터를 할당된 메모리의 주소로 설정합니다. "일반" 할당은 메모리를 초기화하지 않고 초기화되지 않은 값으로 남겨둡니다.
실제 차이점
"new()"와 "일반"의 주요 차이점 할당은 할당된 메모리의 초기화에 있습니다. "new()"는 메모리를 0 값으로 초기화하여 데이터가 항상 예측 가능하도록 보장합니다. 대조적으로, "일반" 할당은 메모리를 초기화되지 않은 상태로 남겨두므로 사용하기 전에 명시적인 초기화가 필요합니다.
사용 고려 사항
"new()"와 "regular" 사이의 선택 할당은 특정 사용 사례에 따라 다릅니다. "new()"는 예측 가능한 초기 상태가 필요한 구조체나 복잡한 데이터 구조를 처리할 때 선호됩니다. "일반" 할당은 직접 초기화할 수 있는 정수 또는 부동 소수점과 같은 간단한 데이터 유형에 대해 더 효율적일 수 있습니다.
예
다음 예는 "new"와 "new" 간의 차이점을 보여줍니다. ()" 및 일반 할당:
package main import "fmt" import "reflect" type Vector struct { x int y int } func main() { v := &Vector{} x := new(Vector) fmt.Println(reflect.TypeOf(v)) fmt.Println(reflect.TypeOf(x)) }
출력:
*main.Vector *main.Vector
표시된 것처럼 "new()"와 "&"는 모두 Vector 개체에 대한 포인터를 반환합니다. 그러나 "new()"는 Vector의 값을 0으로 초기화했지만 "&" 할당은 그렇지 않았습니다.
위 내용은 Go 메모리 할당: `new()`와 `&`의 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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