값과 포인터 의미 체계가 Go에서 변수 수정에 어떤 영향을 미치나요?
Go의 값 및 포인터 의미
Go는 값이 함수나 메서드에 전달될 때 다음과 같이 지시하는 값 의미론의 원칙을 준수합니다. , 해당 값의 복사본이 생성됩니다. 결과적으로 함수 내의 복사본에 대한 변경 사항은 원래 값에 영향을 주지 않습니다.
이 동작은 다음 예에서 분명하게 나타납니다.
func main() { i := 1 fmt.Println("double:", double(i)) fmt.Println("original i:", i) } func double(i int) int { i *= 2 return i }
출력:
double: 2 original i: 1
그림과 같이 값 의미 체계를 사용하여 함수 내에서 값을 수정해도 원래 값에는 영향을 미치지 않습니다.
반대로, 포인터 의미론을 통해 피호출자는 값이 값으로 전달되더라도 원래 값을 수정할 수 있습니다. 이를 달성하려면 원래 값에 대한 포인터를 전달해야 합니다.
func main() { i := 1 fmt.Println("double:", doublep(&i)) fmt.Println("original i:", i) } func doublep(i *int) int { *i *= 2 return *i }
출력:
double: 2 original i: 2
Go의 슬라이스는 포인터 의미 체계를 나타냅니다. 슬라이스는 값으로 전달되지만 기본 배열에 대한 포인터를 포함합니다. 슬라이스가 함수에 전달되면 슬라이스 헤더의 복사본이 생성되지만 기본 배열에 대한 동일한 포인터를 유지합니다. 결과적으로 함수 내의 슬라이스 요소에 대한 수정 사항은 원본 슬라이스에 반영됩니다.
func main() { is := []int{1, 2} fmt.Println("double:", doubles(is)) fmt.Println("original is:", is) } func doubles(is []int) []int { for i := range is { is[i] *= 2 } return is }
출력:
double: [2 4] original is: [2 4]
이 메커니즘을 사용하면 함수 내의 슬라이스 요소에 대한 수정이 가능합니다. 함수는 원래 슬라이스에 전파됩니다. 그러나 배열은 배열을 전달하면 모든 요소의 복사본이 생성되는 값 의미 체계를 따릅니다.
위 내용은 값과 포인터 의미 체계가 Go에서 변수 수정에 어떤 영향을 미치나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

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