동시 맵 수정 처리: 복구 대 런타임 충돌 딜레마
동시 맵 액세스를 처리할 때 다음과 같은 특이한 상황에 직면할 수 있습니다. "동시 맵 읽기 및 맵 쓰기" 패닉에서 복구하는 것은 무의미해 보입니다. 이러한 경우 런타임의 동작은 패닉이 아니라 고의적인 충돌이기 때문입니다.
Go 1.6에서는 런타임에 지도의 동시 오용에 대한 감지 메커니즘이 도입되었습니다. 여러 고루틴이 동시에 맵을 수정하려고 시도하면 런타임에서 충돌이 발생하고 진단 메시지가 인쇄됩니다. 이 동작은 쓰기 작업을 위해 맵에 동시에 액세스할 때 정의되지 않은 동작이 발생할 수 있는 고유한 위험에서 비롯됩니다.
안타깝게도 패닉을 처리하기 위해 복구와 함께 연기를 사용하는 일반적인 접근 방식은 이 시나리오에서는 효과적이지 않습니다. 복구 기능은 런타임에 의해 시작된 충돌을 차단할 수 없습니다. 권장되는 해결 방법은 맵의 동시 오용을 모두 방지하는 것입니다.
제공된 예에서:
package main import "time" var m = make(map[string]string) func main() { go func() { for { m["x"] = "foo" } }() go func() { for { m["x"] = "foo" } }() time.Sleep(1 * time.Second) }
맵 "m"에 대한 동시 쓰기는 런타임 충돌을 유발합니다. 이를 방지하려면 쓰기 작업 중에 맵에 대한 독점적인 액세스를 보장하기 위해 뮤텍스나 채널 사용과 같은 동기화 메커니즘을 사용해야 합니다.
위 내용은 Go에서 '복구'가 동시 지도 수정 충돌을 처리하지 못하는 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!