Java에서 휘발성과 동기화의 차이점
동기화와 휘발성은 멀티 스레드 프로그래밍에서 중요한 역할을 하는 Java의 두 가지 메모리 동기화 메커니즘입니다. . 둘 다 공유 리소스에 대한 액세스를 제어하는 역할을 하지만 뚜렷한 특징과 사용 사례가 있습니다.
휘발성:
휘발성 변수는 변경 사항이 발생하더라도 모든 스레드에 즉시 표시됩니다. Volatile은 메모리 가시성 수준에서 작동하여 컴파일러와 런타임이 Volatile 액세스를 캐싱하거나 재정렬하는 것을 방지합니다. 이렇게 하면 휘발성 변수를 읽을 때마다 항상 공유 메모리의 최신 값이 반영됩니다.
동기화:
휘발성과 달리 동기화는 독점적인 코드 블록을 잠그면 주어진 시간에 하나의 스레드만 해당 블록을 실행할 수 있습니다. 동기화는 여러 스레드가 공유 변수를 동시에 수정하는 것을 방지하여 중요 섹션에 대한 원자성 액세스를 보장합니다.
"읽기-업데이트-쓰기" 설명:
"읽기-업데이트"라는 용어 -write"는 변수 값을 읽고 업데이트한 다음 다시 쓰는 시나리오를 나타냅니다. 다중 스레드 컨텍스트에서 이 작업은 데이터 일관성을 유지하기 위해 원자적이어야 합니다. 휘발성 변수는 메모리 가시성만 보장하므로 원자성을 보장할 수 없습니다. 반면, 동기화된 블록은 읽기-업데이트-쓰기 작업의 원자성을 보장합니다.
휘발성을 사용하는 경우:
휘발성 변수는 메모리 가시성이 중요한 경우에 적합합니다. 그러나 동기화는 필요하지 않습니다. 예를 들어 동시 업데이트 없이 여러 스레드에서 자주 수정되고 액세스되는 변수입니다. Volatile은 메모리 액세스 캐싱 및 재정렬과 관련된 문제를 방지할 수 있습니다.
동기화 사용 시기:
동기화 블록은 상호 배제 및 원자성이 필수적인 경우에 사용됩니다. 수정을 위해 단독 액세스가 필요한 코드 또는 공유 변수의 중요한 섹션을 보호하는 데 이상적입니다.
휘발성 및 동기화에 대한 사용 시나리오:
변수의 예를 고려해보세요. 렌더링 루프에서 읽고 키 누르기 이벤트에 의해 설정되는 "렌더링"이라고 합니다. "render" 값은 계속 변하기 때문에 과도한 오버헤드로 인해 동기화된 블록과 함께 사용하기에는 부적합합니다. Volatile은 스레드를 차단하지 않고 메모리 가시성을 보장하므로 이 경우 적합한 옵션이 될 것입니다.
위 내용은 Java 동시성: 휘발성 vs. 동기화: 언제 어느 것을 사용해야 합니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!