Go에서 HTTP 응답 스트리밍
Go에서는 기본적으로 HTTP 응답이 버퍼링되어 클라이언트에 한 번에 전송됩니다. 요청이 완전히 처리되었습니다. 이는 대용량 파일을 생성하거나 실시간 데이터를 스트리밍하는 경우와 같이 사용 가능한 데이터를 클라이언트에 스트리밍하려는 경우 문제가 될 수 있습니다.
이를 완화하려면 각 작업 후 응답 스트림을 수동으로 플러시할 수 있습니다. Flusher 인터페이스를 사용하여 작성합니다. 먼저 ResponseWriter가 f, ok := res.(http.Flusher)를 사용하여 Flusher 인터페이스를 구현하는지 확인합니다. 그렇다면 f.Flush()를 호출하여 데이터가 즉시 클라이언트에 전송되도록 합니다.
그러나 이 방법은 ResponseWriter에 직접 작성된 데이터에만 작동합니다. 명령 출력과 같은 다른 소스에서 데이터를 파이핑하는 경우 데이터가 제대로 스트리밍되도록 추가 작업을 수행해야 할 수도 있습니다.
한 가지 접근 방식은 데이터 소스에서 읽고 이를 ResponseWriter에 쓰고 각 쓰기 후에 데이터를 플러시합니다. 이를 통해 버퍼링을 직접 관리할 필요 없이 데이터를 스트리밍할 수 있습니다.
또 다른 옵션은 하이재커를 사용하여 HTTP 요청의 기본 TCP 연결을 장악하는 것입니다. 이를 통해 네트워크 스트림에 직접 액세스할 수 있으며 버퍼링 없이 데이터를 전송할 수 있습니다.
궁극적으로 최선의 접근 방식은 애플리케이션의 특정 요구 사항에 따라 다릅니다. 그러나 HTTP 응답의 버퍼링 동작을 이해하고 사용 가능한 도구를 사용하면 스트리밍 데이터가 적시에 클라이언트에 전달되도록 할 수 있습니다.
위 내용은 Go에서 HTTP 응답을 어떻게 스트리밍할 수 있나요?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!