TCP 서버는 어떻게 클라이언트 연결 끊김을 안정적으로 감지할 수 있습니까?
TCP 클라이언트 연결 끊김 감지: 종합 가이드
TCP 서버 개발 영역에서 클라이언트 연결 끊김을 감지하는 것은 응답성과 성능을 유지하는 데 매우 중요합니다. 오류 허용 응용 프로그램. 그러나 클라이언트의 이탈은 우아하게 또는 갑자기 발생할 수 있으며, 이로 인해 이러한 이벤트를 효과적으로 처리하는 서버의 능력이 저하될 수 있습니다.
순서적 연결 끊김
클라이언트가 순서대로 연결을 끊으면, 일반적으로 서버에 "close" 명령을 보냅니다. 이러한 경우 서버는 read()/recv()/recvXXX() 작업에서 0 반환 값을 수신하여 연결 끊김을 감지할 수 있습니다.
갑작스러운 연결 끊김
그러나 클라이언트의 연결이 갑자기 끊어지거나 네트워크 연결이 끊어지는 경우 서버는 연결 끊김을 감지하기 위해 다른 메커니즘을 사용해야 합니다. 신뢰할 수 있는 방법 중 하나는 소켓에 쓰기를 시도하는 것입니다. 반복적으로 쓰기가 실패한 후 TCP는 결국 끊어진 연결을 인식하고 ECONNRESET 또는 '연결 시간 초과'와 같은 오류 코드와 함께 write()/send()/sendXXX()가 -1을 반환하도록 합니다.
읽기 시간 제한
또 다른 접근 방식은 클라이언트 연결에 대해 합리적인 읽기 시간 제한을 설정하는 것입니다. 데이터를 수신하지 않고 제한 시간이 경과하면 서버는 클라이언트의 연결이 끊어졌다고 가정하고 연결을 끊을 수 있습니다.
FIONREAD: False Promise
일부 소스에서는 다음을 사용하도록 제안하지만 클라이언트 연결 끊김을 감지하기 위한 ioctl() 및 FIONREAD. 이 방법은 신뢰할 수 없습니다. FIONREAD는 소켓 수신 버퍼에 있는 바이트 수를 나타낼 뿐이며 클라이언트 연결 끊김과 직접적인 관련이 없습니다.
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C#과 C의 역사와 진화는 독특하며 미래의 전망도 다릅니다. 1.C는 1983 년 Bjarnestroustrup에 의해 발명되어 객체 지향 프로그래밍을 C 언어에 소개했습니다. Evolution 프로세스에는 자동 키워드 소개 및 Lambda Expressions 소개 C 11, C 20 도입 개념 및 코 루틴과 같은 여러 표준화가 포함되며 향후 성능 및 시스템 수준 프로그래밍에 중점을 둘 것입니다. 2.C#은 2000 년 Microsoft에 의해 출시되었으며 C와 Java의 장점을 결합하여 진화는 단순성과 생산성에 중점을 둡니다. 예를 들어, C#2.0은 제네릭과 C#5.0 도입 된 비동기 프로그래밍을 소개했으며, 이는 향후 개발자의 생산성 및 클라우드 컴퓨팅에 중점을 둘 것입니다.

C 및 XML의 미래 개발 동향은 다음과 같습니다. 1) C는 프로그래밍 효율성 및 보안을 개선하기 위해 C 20 및 C 23 표준을 통해 모듈, 개념 및 코 루틴과 같은 새로운 기능을 소개합니다. 2) XML은 데이터 교환 및 구성 파일에서 중요한 위치를 계속 차지하지만 JSON 및 YAML의 문제에 직면하게 될 것이며 XMLSCHEMA1.1 및 XPATH 3.1의 개선과 같이보다 간결하고 쉽게 구문 분석하는 방향으로 발전 할 것입니다.

C 지속적인 사용 이유에는 고성능, 광범위한 응용 및 진화 특성이 포함됩니다. 1) 고효율 성능 : C는 메모리 및 하드웨어를 직접 조작하여 시스템 프로그래밍 및 고성능 컴퓨팅에서 훌륭하게 수행합니다. 2) 널리 사용 : 게임 개발, 임베디드 시스템 등의 분야에서의 빛나기.

C 멀티 스레딩 및 동시 프로그래밍의 핵심 개념에는 스레드 생성 및 관리, 동기화 및 상호 제외, 조건부 변수, 스레드 풀링, 비동기 프로그래밍, 일반적인 오류 및 디버깅 기술, 성능 최적화 및 모범 사례가 포함됩니다. 1) std :: 스레드 클래스를 사용하여 스레드를 만듭니다. 예제는 스레드가 완성 될 때까지 생성하고 기다리는 방법을 보여줍니다. 2) std :: mutex 및 std :: lock_guard를 사용하여 공유 리소스를 보호하고 데이터 경쟁을 피하기 위해 동기화 및 상호 배제. 3) 조건 변수는 std :: 조건 _variable을 통한 스레드 간의 통신과 동기화를 실현합니다. 4) 스레드 풀 예제는 ThreadPool 클래스를 사용하여 효율성을 향상시키기 위해 작업을 병렬로 처리하는 방법을 보여줍니다. 5) 비동기 프로그래밍은 std :: as를 사용합니다

C# 및 C 및 개발자 경험의 학습 곡선에는 상당한 차이가 있습니다. 1) C#의 학습 곡선은 비교적 평평하며 빠른 개발 및 기업 수준의 응용 프로그램에 적합합니다. 2) C의 학습 곡선은 가파르고 고성능 및 저수준 제어 시나리오에 적합합니다.

C는 XML과 타사 라이브러리 (예 : TinyXML, Pugixml, Xerces-C)와 상호 작용합니다. 1) 라이브러리를 사용하여 XML 파일을 구문 분석하고 C- 처리 가능한 데이터 구조로 변환하십시오. 2) XML을 생성 할 때 C 데이터 구조를 XML 형식으로 변환하십시오. 3) 실제 애플리케이션에서 XML은 종종 구성 파일 및 데이터 교환에 사용되어 개발 효율성을 향상시킵니다.

C 학습자와 개발자는 StackoverFlow, Reddit의 R/CPP 커뮤니티, Coursera 및 EDX 코스, GitHub의 오픈 소스 프로젝트, 전문 컨설팅 서비스 및 CPPCon에서 리소스와 지원을받을 수 있습니다. 1. StackoverFlow는 기술적 인 질문에 대한 답변을 제공합니다. 2. Reddit의 R/CPP 커뮤니티는 최신 뉴스를 공유합니다. 3. Coursera와 Edx는 공식적인 C 과정을 제공합니다. 4. LLVM 및 부스트 기술 향상과 같은 GitHub의 오픈 소스 프로젝트; 5. JetBrains 및 Perforce와 같은 전문 컨설팅 서비스는 기술 지원을 제공합니다. 6. CPPCON 및 기타 회의는 경력을 돕습니다

최신 C 설계 모델은 C 11 이상의 새로운 기능을 사용하여보다 유연하고 효율적인 소프트웨어를 구축 할 수 있습니다. 1) Lambda Expressions 및 STD :: 함수를 사용하여 관찰자 패턴을 단순화하십시오. 2) 모바일 의미와 완벽한 전달을 통해 성능을 최적화하십시오. 3) 지능형 포인터는 유형 안전 및 자원 관리를 보장합니다.
