문제:
C에서 팩토리 메소드 패턴을 구현하면 동적 할당을 강제하거나 성능 저하 및 코드 팽창과 같은 절충 및 제한 사항을 적용합니다. 목표는 균일한 객체 인스턴스화, 다양한 구성 방법 및 상당한 오버헤드를 허용하는 일반적이고 효율적인 솔루션을 찾는 것입니다.
Java 접근 방식:
팩토리 만들기 Java는 동적 개체 할당으로 인해 간단하지만 이 접근 방식은 사용자를 동적 개체 할당으로 제한하므로 C에서는 직접 적용할 수 없습니다. 할당.
반환 유형별 오버로딩:
반환 유형별로 팩토리 메소드를 오버로드하려는 시도는 C에서는 불가능합니다. 반환 값을 반영하기 위해 메서드 이름을 바꾸면 불일치와 이름 충돌이 발생합니다. 또한 반환 값 최적화를 위해 컴파일러 최적화에 의존하므로 비용이 많이 들거나 복사할 수 없는 객체에 대해서는 신뢰할 수 없습니다.
2단계 구성:
객체 할당 분리 2단계 생성을 사용한 초기화에는 객체 디자인 변경이 필요하고, 잠재적인 오류가 발생하며(객체가 항상 유효한 상태에 있지 않을 수 있으므로) 생성자 기능이 제한됩니다(초기화 const 멤버 변수, 기본 클래스 생성자에 인수 전달).
올바른 해결책:
개체 구성의 복잡성이 별도의 팩토리 클래스 사용을 정당화한다는 주장은 올바르지 않습니다. 가능하다면 생성자는 필요한 모든 생성 작업을 처리해야 합니다. 다양한 매개변수 유형이 있는 생성자 오버로드의 경우 매개변수를 캡슐화하기 위해 중간 구조체를 사용하는 것이 좋습니다(2D Vector 클래스 예에서 설명한 대로).
다형성 및 동적 할당의 경우 팩토리가 가장 유용합니다. 생성자 오버로드와 같은 문제를 해결하는 데 도움이 되며 컴파일 타임에 정확한 크기를 지정하지 않고도 객체를 생성할 수 있습니다. 그러나 팩토리를 균일하게 사용하는 것은 일반적으로 필요하지 않으며 코드 품질에 큰 영향을 미치지 않습니다.
위 내용은 C가 성능이나 유연성을 희생하지 않고 팩토리 메서드 패턴을 효율적으로 구현할 수 있는 방법은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!