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내 파이게임 충돌 감지가 항상 True를 반환하는 이유는 무엇이며 내 이미지 직사각형 위치가 (0, 0)으로 잘못 설정된 이유는 무엇입니까?

Linda Hamilton
풀어 주다: 2024-12-18 12:57:11
원래의
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Why Does My Pygame Collision Detection Always Return True, and Why Is My Image Rectangle Position Incorrectly Set to (0, 0)?

충돌 테스트가 항상 'True'를 반환하고 이미지 직사각형의 위치가 항상 잘못된 이유(0, 0)

충돌 테스트 문제

이유:

충돌 테스트 Sprite 객체의 ret 속성을 사용하여 교차 여부를 결정합니다. 그러나 코드의 get_ect() 메소드가 직사각형의 위치를 ​​의도한 좌표로 올바르게 설정하지 않습니다.

해결책:

get_ect()를 사용할 때 , 키워드 인수를 사용하여 위치를 지정하거나 직사각형의 왼쪽 위 가상 속성에 할당할 수 있습니다. 다음 수정된 코드를 사용하세요:

self.rect = self.image.get_rect(topleft=(self.x, self.y))
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잘못된 직사각형 위치

이유:

에 의존하는 대신 불필요한 x 및 y 속성을 스프라이트에 추가했습니다. 직사각형의 위치에 있습니다. 결과적으로 표면 개체에는 기본 위치가 없기 때문에 직사각형의 위치는 항상 (0, 0)으로 설정됩니다.

해결책:

x 및 y 속성을 제거하세요. Sprite 객체의 위치를 ​​설정하려면 ect 속성을 사용하세요. 수정된 코드는 다음과 같습니다.

class Ball(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
        self.image = pygame.image.load("ball.png")
        self.rect = self.image.get_rect(topleft=(280, 475))
        self.col = False
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Sprite 그룹을 사용하여 단순화된 코드

pygame.sprite.Group을 사용하여 Sprite 개체를 관리하면 코드를 더욱 단순화할 수 있습니다. 그리기 및 업데이트가 자동으로 처리됩니다.

obstacle = Obstacle()
ball = Ball()

# Create a sprite group and add the sprites to it.
all_sprites = pygame.sprite.Group([obstacle, ball])

while not crashed:
    # [... event handling and game logic]

    gameDisplay.fill((255, 255, 255))

    # Draw all sprites using the group's draw method.
    all_sprites.draw(gameDisplay)

    # [... other game loop tasks]
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위 내용은 내 파이게임 충돌 감지가 항상 True를 반환하는 이유는 무엇이며 내 이미지 직사각형 위치가 (0, 0)으로 잘못 설정된 이유는 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!

원천:php.cn
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