Go의 값 초기화
Go에서 &를 사용하여 값을 초기화하는 것과 new()를 사용하는 것은 다른 접근 방식처럼 보일 수 있지만 기능은 본질적으로 동일합니다.
동등성
다음 코드 조각을 고려하세요.
v := &Vector{}
및
v := new(Vector)
여기서 Vector는 사용자 정의 유형을 나타냅니다. 두 접근 방식 모두 Vector 구조체에 메모리를 할당하고 할당된 메모리에 대한 포인터를 반환합니다.
이 동등성을 입증하기 위해 결과 유형을 비교해 보겠습니다.
package main import "fmt" import "reflect" type Vector struct { x int y int } func main() { v := &Vector{} x := new(Vector) fmt.Println(reflect.TypeOf(v)) fmt.Println(reflect.TypeOf(x)) }
출력:
*main.Vector *main.Vector
видно로서 두 메서드 모두 Vector에 대한 포인터를 생성합니다. type.
역사적 배경 및 선호도
두 방법 모두 동일한 결과를 달성하지만 각각의 역사가 개발자 선호도에 영향을 미칠 수 있습니다. new()는 Go 개발 초기에 도입되었으며 정수와 같은 기본 유형에 대한 포인터를 초기화하는 유일한 방법이었습니다. 그 이후로 &는 모든 유형에 작동하는 보다 일반적인 접근 방식으로 추가되었습니다.
결론
결국 &와 new() 사이의 선택이 문제입니다. 선호합니다. 두 접근 방식 모두 메모리를 할당하고 할당된 메모리에 대한 포인터를 반환하므로 기능은 동일합니다.
위 내용은 Go 초기화: `&` 대 `new()`: 차이점은 무엇입니까?의 상세 내용입니다. 자세한 내용은 PHP 중국어 웹사이트의 기타 관련 기사를 참조하세요!